先把定位摆正:它不是生成器,是一层可以随时撕掉的修复层
我做修图这一行快二十三年,从胶片扫描、修版拼版,到后来的数码暗房,见过太多工具被捧上神坛又被摔下来。创成式填充(Generative Fill)这两年被讨论得最多的,恰恰是它最不该被讨论的部分——”能不能从零生成一张图”。答案当然是不能,那不是它的战场。它在 2023 年第一次出现在 Photoshop 里的时候,Adobe 给它的定位就很克制:你框一块地,它把这块地补上。直到 2025 年 10 月 28 日 Adobe MAX 上 Firefly Image Model 5 发布,2026 年 6 月起成为创成式填充的默认模型,这个定位从未变过,只是补得比过去细腻了一个量级。
这篇文章要讲的,是一个可能有点反直觉的判断:创成式填充真正的价值,是它把所有修补动作都变成了可逆的图层操作。你画个选区,写一句话或者干脆不写,点一下,Photoshop 给你三个变体,每一个都落在独立的生成式图层上。不满意,删掉;满意一部分,加个蒙版;明天客户改主意,把图层组一关,回到原图。这套东西的本质是修复,是外科手术,不是许愿池。把它当许愿池用的人,永远在抱怨”AI 不懂我”;把它当修复层用的人,已经在用它把交付周期压缩掉一半。
从零生成和在已有画面上做手术,差在哪里
从零生成(text-to-image)的输入是一段文字,输出是一张完整的图,中间没有”必须保留”的约束。你写”一位穿牛仔外套的老人坐在门廊上”,模型给你什么就是什么,构图、光线、色温、景深全都由它决定,你对结果的控制力只停留在形容词层面。
创成式填充的输入是一张已经存在、已经定稿的底图,加上你画的一个选区。模型要做的不是”创作”,而是”填空”——它必须让填进去的像素和选区边界外的像素在光照方向、色温、噪点颗粒、景深虚化程度、透视线上都对得上。这是一道高约束的题,而不是一道自由发挥的题。约束越强,模型能犯错的空间越小,所以创成式填充在”补一段墙”这类任务上的成功率,远高于文生图工具在同样任务上的成功率。
我常跟同行打一个比方:文生图工具是请一位画家来家里画一幅全新的画;创成式填充是请一位修复师来补你墙上那块掉了漆的地方。修复师不会给你画一只鸟上去——除非你明确要求,而且那面墙本来就该有只鸟。
为什么它偏偏适合”修复”这个角色
因为它是图层,不是结果
这是创成式填充和其他 AI 生图工具最根本的差别。Firefly Image Model 5 生成的内容不会直接烧进你的背景图层,而是单独生成一个”生成式图层”,图层缩略图上还带一个小标记。这意味着你可以对它做任何传统图层能做的事:降低不透明度来”半信半疑”地融合,给图层本身加蒙版做局部收边,用图层样式叠一点颜色,或者干脆隐藏它对比原图。
这个”非破坏”的特性,把一个原本需要赌运气的一次性操作,变成了一次可以反复试探的实验。修图师最怕的不是做不好,是做好了没法改。生成式图层把这个问题解决掉了。
因为它有上下文可依
创成式填充能看到选区周围的一切:墙面砖缝的走向、天空云层的柔化程度、木地板的纹理周期、皮肤的高光位置。它不是凭空想象一个”墙”,而是从你这面墙的邻域里学出这面墙该长什么样。这就是为什么在”补细节”这类任务上,它比任何文生图工具都稳——文生图工具不知道你在修哪面墙。
因为它的默认模型已经换了代
2026 年 6 月起,创成式填充的默认模型是 Firefly Image Model 5。跟前一代 Image 4 相比,最直接的区别是原生 4 百万像素输出——Image 4 是先出 1MP 再用超分放大到 4MP,细节是”猜”出来的;Image 5 是直接按 4MP 生成,砖缝、毛发、织物纹理都是一次成型的,没有放大带来的那种微微发糊的”塑料感”。我们内部做对比测试时,同一个墙面选区在 4MP 原生下放大到 200%,砖缝边缘依然干净;Image 4 时代同样的位置,放大后会看到明显的涂抹痕迹。
这个像素量的提升,对修复层这个定位至关重要。图像修复最怕的就是”补进去那块比周围糊”,4MP 原生让这句话基本不成立了。
六个真正该用它的场景
下面这六个场景,是我在日常修图和商业项目里反复验证过、成功率稳定在可交付水平的。每一个我都会给出具体的选区画法、提示词写法和参数习惯,你可以直接对着做。
场景一:选区内补细节——最纯粹的外科手术
这是创成式填充的主场。一块台面上有个烟头印,一面墙上有个插座要拆掉,一件衣服少了一颗扣子——这类”局部缺失、周围有丰富上下文”的任务,几乎百分之百可以交给它。
选区要贴着缺陷的轮廓画
很多人习惯用矩形选框随便框一块大的,然后让它”自己想办法”。这样做的后果是:模型要在一大块空白里同时重建纹理、光照和结构,出错概率成倍上升。正确的做法是选区只比缺陷多出几个像素,边缘尽量贴合缺陷的实际形状。修补一块脱落的墙皮,就沿着墙皮断裂的边界画;补一颗扣子缺的位置,就画一个圆形,而不是把整排扣子都框进去。
我在实战里有个经验值:选区面积不要超过周围可用参考像素面积的 1/3。超了这个比例,模型就开始”编”,而编出来的东西在大图上放大看会露馅。如果缺陷确实很大,就拆成几次小修补,而不是一次框一个巨选区。
提示词描述材质,不描述情绪
“让这块墙看起来更有年龄感”这种话,模型听不懂。它听得懂的是”风化的水泥墙面,细密的横向裂纹,灰白色”。提示词的正确配方是材质 + 颜色 + 纹理特征,三个要素,不要加形容词以外的任何东西。后面我会给完整的模板。
场景二:留空提示词——被严重低估的最强功能
这是我在培训里讲得最多、学员反应最强烈的一条。创成式填充的提示词框,是可以留空的。框选区域,点生成,什么都不写,Photoshop 会依据选区周围的像素自动补全。
为什么这个用法价值极高?因为当你写提示词的时候,你其实是在给模型加一层”文字约束”,而这层约束和周围的视觉上下文之间,常常是打架的。比如你要补一段白墙,你写了”白色涂料墙面,平整”,但周围那面墙其实是米白色的、有细微的乳胶漆橘皮纹、还有一道极浅的阴影。模型会在你的文字和周围的像素之间做妥协,结果就是补进去那块颜色偏白、纹理偏平,接缝一眼能看出来。
你不写,模型就只有一个信息源——周围的像素。它会老老实实地把你墙面的米白、橘皮纹、渐变阴影全部延续过去,接缝几乎是隐形的。我做过一个小实验:同一段要补的老砖墙,写”红砖墙,做旧”生成的三张里有两张颜色明显偏亮;留空生成的三张,颜色和周围几乎一致,只有纹理周期的对齐需要手动微调一下。
“补一段墙、补一块地砖、补一片草地”这类任务,是留空法的最佳适用区。它的本质是让模型做插值,而不是做创作。这跟我们贴图章工具的老思路最接近,但省掉了手动克隆的接缝处理。
留空法的适用边界
留空不是万能的。当缺陷周围的上下文本身就模糊(比如一片均匀的浅灰天空)、或者缺陷跨越了结构线(比如一段有窗框的墙),留空法补出来的东西会缺”主心骨”。这两种情况下,你还是得写提示词,但写的是结构,不是材质——比如”三段式窗框,横向铝型材,灰银色”。
场景三:生成式扩展——改版式比例,而不是改内容
创成式扩展(Generative Expand)是我个人使用频率最高的功能,尤其是在商业交付上。客户给一张 4:5 的竖图,说”我要投朋友圈,得是 1:1″;或者要给户外投放做 16:9 的横版——传统做法是重新裁、重新构、或者干脆重拍。现在用裁剪工具往画布外拖,拖出来的区域会自动进入生成式扩展,点一下,四边就补上了。
扩图的关键是”只扩,不改”
很多人扩图时贪心,一次拖出画布外一大圈,结果补出来的四边和原图意境完全不搭。正确的节奏是每次扩出一小段,分几次做。一次扩图量控制在原图短边的 15% 以内,视觉效果最稳定,超过 30% 模型就开始自由发挥了。
扩图时的提示词也和我前面说的一样:尽量留空,或者只描述”延续”而不是”添加”。写”延伸的地面与天空,保持原有光照方向”,而不是”加一棵树”——你一旦写了具体物件,模型就真的往画面里塞东西,那就不再是扩图了。
扩图尺寸怎么算
这块很多人算糊涂,我给一个直接能用的计算方式。
【扩图尺寸计算】
目标比例反推法:
设原图宽 W、高 H,目标宽高比 = Tw : Th
1. 若 Tw/Th > W/H(目标更宽):
新宽 = H × (Tw / Th)
需补宽度 = 新宽 − W,左右各补 (新宽 − W) / 2
2. 若 Tw/Th < W/H(目标更高):
新高 = W × (Th / Tw)
需补高度 = 新高 − H,上下各补 (新高 − H) / 2
实操示例:
原图 4000 × 5000(4:5),目标 1:1
Tw/Th = 1,W/H = 0.8 → 目标更宽
新宽 = 5000 × 1 = 5000
左右各补 (5000 − 4000) / 2 = 500 px
→ 单边补图量 500 / 4000 = 12.5%(安全区)
原图 6000 × 4000(3:2),目标 16:9
Tw/Th ≈ 1.778,W/H = 1.5 → 目标更宽
新宽 = 4000 × 1.778 ≈ 7111
左右各补 (7111 − 6000) / 2 ≈ 556 px
→ 单边补图量 556 / 6000 ≈ 9.3%(安全区)
安全阈值参考:
< 15% → 几乎无痕,直接交付
15%–30%→ 需在边缘加柔化蒙版过渡
> 30% → 建议分两次做,或换构图
场景四:换天空——老动作的新做法
换天空在商业修图里是个古老需求。过去的做法是抠出天空、拖一张天空素材、调色匹配、加光照、做边缘融合,一套下来半小时起步。现在有了创成式填充,流程可以压缩到几分钟,但前提是你必须理解一件事:换天空不是”生成一片天”,是”让新天空跟地面上的光对得上”。
选区的画法决定成败
第一步,用选择主体或者色彩范围把天空区域选出来,然后在选区上稍微向内收两个像素——不要紧贴着建筑边缘、树梢边缘选。贴边选的话,生成时模型会在边缘反复拉扯,出来一圈毛边。内收之后,边缘那一两个像素是原图的颜色,后续用一个小的羽化蒙版过渡,接缝反而更自然。
提示词里必须写光
换天空这个场景,提示词绝对不能留空——因为你要的不是”延续原来的天空”,而是”换一片新的天空”。但提示词不能只写天空本身,必须写清光线信息:”傍晚七点的暖金色阳光,云层从左侧逆光打亮,地面阴影向右延伸”。你写了光照方向,生成的结果在地面上才立得住。
下一步是协调(Harmonize)
即便提示词写对了光,新天空和原始地面之间依然会有色温、对比度、曝光上的差异,尤其是原图是阴天拍的、你要换成晴天,地面的阴影和色温得跟着一起改。这时候用协调(Harmonize)功能:它会分析整张图层组里的光照、颜色和阴影关系,把新加入的内容融进原有场景。
我在实际项目里的顺序是:换天空 → 看地面光影是否合理 → 不合理的话,用创成式填充把地面受光的区域再修一轮 → 最后统一跑一次协调。不要在第一步就急着协调,顺序反了,协调会把你之前修好的细节也一起改掉。
场景五:移除干扰物——移除工具重写之后,值得重新试一次
很多人对 Photoshop 的移除工具(Remove Tool)印象还停留在两年前——电线杆去不干净、栅栏拆了留痕、密集背景里总是糊成一团。这个印象该更新了。移除工具已经用扩散重建(diffusion-based reconstruction)重写,在电线、栅栏、密集树叶背景这类过去最难处理的场景上,效果提升非常明显。
什么时候用移除工具,什么时候用创成式填充
这是个实操中分不清的点,我给一个简单判断:要移除的东西和背景是同一类材质,就用移除工具;要移除的东西遮挡了复杂的背景结构,就用创成式填充。
举例:一根电线横过天空,电线是细长物件、背景是均匀渐变,移除工具一笔划过,几秒钟就干净了,细节比创成式填充还自然。一整排放置架挡在一面有纹理的砖墙前,移除工具虽然也能推,但砖缝的连续性很容易断,这时候用创成式填充,画一个贴合置物架外形的选区,留空,让模型把墙补全,成功率更高。
实际工作流里,我的习惯是两个一起上:先用移除工具快速处理掉大部分干扰,剩下几块硬骨头再交创成式填充。两个工具都用非破坏的思路——移除工具在新版里支持在独立图层上工作,记得打开”对所有图层采样”的选项之外,先复制一层处理。
场景六:修反光——新功能,但要配合旧方法
移除反光(Remove reflections)是最近一年最实用的新功能之一。它的逻辑跟过去手工修玻璃反光完全不同:它能把反光和画面主体分离到不同图层,你可以在反光图层上降不透明度、加蒙版选择性去除,而不是硬生生把反光遮掉。这个分离出来的反光图层,本身就带了一点”非破坏”的意味。
但我要提醒一句:这个功能在天光反向特别强的场景下(比如正午拍橱窗)效果会打折,分离出来的主体会带一点脏。这时候还得回到老办法:抠一层反光的形状,用曲线压一层,再看情况叠不叠加创成式填充修补镜面里缺失的画面。别指望一个按钮解决所有反光。
同一个更新里还有两个不起眼但很好用的调整图层:Clarity/dehaze 调整图层和Grain 调整图层。前者能非破坏地做清晰度和去雾处理,后者能往生成式图层上叠颗粒——这点很关键,因为 AI 生成的部分往往比原图”太干净”,噪点颗粒对不上,一眼就露馅。Grain 调整图层叠上去之后,接缝的可信度提升是肉眼可见的。
六个不该用它的场景
知道什么时候不用,比知道什么时候用更重要。下面这六类任务,我基本不会交给创成式填充,不是它做不到,而是它做不到”可控”。
不该一:整体风格转换
“把这张写实照片改成油画风”——这类需求请用对应的风格化工具或者调整层配合滤镜组。创成式填充是按选区工作的,一张图几十个选区逐个改风格,风格之间还不统一,最后出来的是一锅乱炖。哪怕你全选整张图做一次,Firefly 也不会给你出一张风格高度统一的画,它出的是”一张局部有油画画笔感的照片”。
不该二:主体重构
让照片里的人”换成另一个人”、”换一个姿势”,这不是修复,这是重拍。创成式填充在选区足够大的时候确实能”造”出一个人,但造出来的人和你原图的透视、比例、服装细节全对不上,而且——这是最致命的——你没办法保证每次生成都保住同一个人的身份特征。需要”换个人但看起来还是这个人”的场景,应该用参考图(Reference Image)功能,或者干脆走前面的多模型路线。
不该三:需要精确品牌配色的元素
企业 VI 那种规定死的潘通色,比如 logo、特定的品牌红、标准色卡里的某个专色,绝对不要交给创成式填充生成。AI 生成的色值永远会有微小的偏移,4MP 输出下这种偏移在色卡上对比能看得出来,印刷质检根本过不了。这类元素要么直接用矢量素材贴,要么生成后必须用曲线或颜色查表精确校正——但校正完还得逐像素验证,何必呢。
不该四:需要矢量输出的图形
创成式填充输出的是像素,不是路径。一个图标、一个要印在户外广告上还要放大到五米的 logo,交给它生成之后再矢量化,路径会一塌糊涂。这类需求老老实实用 Illustrator,或者交给生成式放大(Generative Upscale,由 Topaz Labs 驱动)处理已有的位图,但别指望它变矢量。
不该五:需要严格透视的建筑
建筑修复是创成式填充的弱项。原因不在模型不行,在于建筑有严格的几何逻辑:两组平行线必须在灭点上相交,立面必须有正确的比例关系。模型补建筑的时候,会优先照顾”看起来像”,而不是”几何对不对”。补一段小面积的砖墙没问题,补一整面需要延长结构线的墙,十有八九会歪。这种任务要用透视变换配合传统修补。
不该六:人物表情大改
“让她笑一点”、”把眼神改成看镜头”——这类需求用创成式填充最容易翻车的。人的脸是全图最敏感的区域,哪怕模型只改了嘴角 2 个像素的弧度,周围的苹果肌、法令纹、阴影也要全部重新逻辑一致,模型的成功率很低。真要调表情,用液化工具配合局部调整是更可控的路径;或者用专门的人像编辑模型,并且一定要配参考图。
使用场景速查表
| 场景 | 推荐程度 | 选区怎么画 | 提示词 | 收尾动作 |
|---|---|---|---|---|
| 补一段墙 / 补地砖 | 强烈推荐 | 贴合缺陷轮廓,外扩几个像素 | 留空 | Grain 叠颗粒,蒙版收边 |
| 局部小缺陷修补 | 强烈推荐 | 只比缺陷大一点 | 材质+颜色+纹理 | 降不透明度微调融合度 |
| 扩图改版式比例 | 强烈推荐 | 裁剪工具拉画布外,单边 <15% | 留空或描述延续 | 协调(Harmonize) |
| 换天空 | 推荐 | 选区主体向内收 2px | 必须写光照方向 | 地面重打光 + 协调 |
| 移除电线 / 栅栏 | 视情况 | 细长物件用移除工具;遮挡复杂结构用创成式填充 | 留空 | 检查结构线连续性 |
| 修反光 | 视情况 | 用移除反光功能分层 | 描述镜面反射内容 | 反光层降不透明度 + 蒙版 |
| 整体风格转换 | 不推荐 | — | — | 改用滤镜/风格化工具 |
| 主体重构 / 换人 | 不推荐 | — | — | 改用参考图或多模型 |
| 精确品牌配色元素 | 不推荐 | — | — | 直接贴矢量素材 |
| 需矢量输出的图形 | 不推荐 | — | — | Illustrator 手绘 |
| 严格透视的建筑 | 不推荐 | — | — | 透视变换 + 传统修补 |
| 人物表情大改 | 不推荐 | — | — | 液化 + 局部调整 |
一个被忽略的真相:天花板由选区决定,不是提示词
这是全文最想让你记住的一句话。市面上讲创成式填充的文章,百分之八十都在讲提示词怎么写。讲得也没错,但那是第二层的问题。第一层的问题是:你的选区画成什么样,就已经决定了这次生成的上限。
选区是”提问”,提示词是”语气”
选区决定的是模型要解的那道题。你给一个矩形,它就得在一个矩形范围里重新构建内容,边缘必然要和周围的真实像素对撞,对撞的地方就会露接缝。你给一个贴合目标轮廓的选区——比如要补一顶牛仔帽,你就沿着帽檐的曲线、帽顶的弧度画——模型的”解题条件”就清晰了,它知道从哪里开始补、补成什么形状,边缘过渡自然得多。
提示词决定的是这道题怎么回答。同样的选区,你写”一顶做旧皮帽”和写”一顶米色草编宽檐帽”,出来的东西不一样;但如果你画的是一个圆形选区,无论提示词怎么写,出来的东西边缘都会和帽子实际轮廓对不上。
三个提高选区质量的硬技巧
技巧一:先做成蒙版,再转成选区
直接画套索,手会抖。正确的做法是:先在图层蒙版或者选择并遮住里精细地做一遍,羽化 0.5–1 像素,再把它转成选区去生成。精细的蒙版转选区,边缘质量比套索高出好几个量级。
技巧二:用”扩展”而不是”羽化”来收边
很多人用羽化来处理选区边缘,但羽化是让边缘变软,软边缘在生成时反而容易糊。更好的做法是选区先扩展 1–2 像素再生成,生成完用图层蒙版做局部收边——用蒙版收边是”事后精细”,比”事前软边”可控得多。
技巧三:一个选区只做一件事
同一个选区里既有墙又有窗,你很难让模型同时把墙和窗都补对。拆开做,先补墙、再补窗,每次生成确认满意再继续。这跟外科手术一个道理,切口越小,缝合越干净。
提示词怎么写:模板与反面案例
前面说了天花板由选区决定,但提示词决定了你在天花板之下做到多好。这一节给我实战里反复用到的模板。
【创成式填充提示词模板】
一、留空(首选,用于补材质连续区域)
适用:补墙、补地砖、补草地、扩图延续
写法:(什么都不写,直接点生成)
二、材质补全型(局部缺陷修补)
结构:[材质] + [颜色/色号] + [纹理特征] + [光照状态]
示例:旧水泥墙面,米灰色,细密横向裂纹与轻微橘皮纹,顶部有柔和渐暗阴影
反例:让墙面看起来更自然一点
三、结构补全型(跨结构线的修补)
结构:[物件名] + [结构分段描述] + [材质] + [透视/光照]
示例:三段式铝合金窗框,横梃在三分之一处,银灰哑光表面,左侧来光
四、换天空型(必须写光)
结构:[时间/天气] + [云层状态] + [光照方向] + [地面受光预期]
示例:傍晚七点,暖金色主光从左侧低角度打入,碎云被逆光打亮镶边,
地面阴影向右下方延伸,整体色温偏暖
五、参考图引导型(难以文字描述的细节)
操作:点工具栏"参考图"上传示例 → 提示词只写变化部分
示例:(上传一张同款布料特写)+ "延续此布料的斜纹编织结构"
禁用词清单:
✗ 形容词情绪词(漂亮、高级感、氛围感)
✗ 品牌名与商标
✗ 与选区内外逻辑冲突的物件(补墙时别写"加一株绿植")
生成相似(Generate Similar):满意了就沿着这条路再走几步
这个功能很多人在用,但用的方式不对。生成相似是对一个你满意的结果再派生三个变体,它的价值不在”得到新东西”,而在”在选择里挑更好的”。我个人的习惯是:第一次生成三张,挑一张最接近的;点生成相似再出三张;再从这三张里挑最接近的;一般两轮下来就有一个可以直接用,或者可以叠着用的了。
要点是:生成相似会保留原图的整体方向,所以不要指望用它在不同方案间跳。你要从一个方案跳到另一个完全不同的方案,重新画选区重新写提示词,比用生成相似靠谱得多。
非破坏工作流:把每个动作都保留成可回退的图层
这一节是整个方法的骨架。创成式填充的”生成式图层”设计本意就是非破坏,但很多人的用法是”生成 → 合并 → 继续”,等于把非破坏这个最大的优势给扔了。下面这套流程是我自己长期用的。
【创成式填充非破坏工作流 · 步骤清单】
准备阶段
1. 复制背景图层,改名 "BASE_原图",锁定,永不修改
2. 在 BASE 之上新建图层组 "01_修补层组"
3. 打开窗口 → 历史记录 + 图层复合面板(便于对比)
单次修补
4. 在图层组内新建空图层,命名为当前任务(如 "补墙_01")
5. 在该图层上做细腻选区(选择并遮住,羽化 0.5,收缩 1px)
6. 点创成式填充,写提示词或留空,生成 3 个变体
7. 对比三个变体:用图层面板的显示/隐藏切换,200% 放大看接缝
8. 保留最满意的那个生成式图层,其余删除
9. 不满意:不删,直接重新生成 —— 旧结果留在历史上可回退
收尾融合
10. 给生成式图层加图层蒙版,用软刷(0% 硬度)把边缘收进原图
11. 不透明度降到 85%–95%(很多接缝在 90% 就消失了)
12. 新建调整图层:曲线微调色阶 → Clarity/dehaze 调整图层匹配清晰度
13. 新建 Grain 调整图层,颗粒量对齐原图(一般 1.5–3)
14. 合并可见副本另存交付版,原始 PSD 保留所有图层
多轮修补注意事项
• 每一轮都新开一个空图层,不要在同一图层上重复生成
• 图层按功能命名,半年后回来看还能看懂
• 每次改动前 Ctrl+S,PSD 是最便宜的保险
生成式图层和蒙版的配合
生成式图层自带蒙版能力,用法和普通图层一样:你可以直接用画笔在黑蒙版上涂白,把想要的部分”放出来”。我在处理换天空的时候,最喜欢对天空的生成式图层做一件事:在图层蒙版上用黑色柔边笔刷沿着天际线擦一圈,把最底下那条 10 像素的边缘藏起来。天空永远会有云,云永远会和地面的边缘打架,把那圈边缘藏掉,问题就消失九成。
另一个技巧是把生成式图层当成”素材库”用:一次生成三个变体,三个都保留,给每个加蒙版各取一部分拼起来。比如补一段墙,三个变体的纹理各有对的地方——一个砖缝走向对、一个颜色对、一个砖面质感对。取砖缝走向对的用主蒙版,另外两个降不透明度到 30% 叠在上面做质感,最后出来的墙面比任何一个单张都好。
多模型切换:Firefly 和第三方模型各自的地盘
2025 年之后,创成式填充不再只有一个模型。你可以在生成面板里切换到第三方模型,不同的模型各有主场。但这件事有个巨大前提,我放在最前面说:Firefly 是默认模型,也是唯一商用安全的模型。
商用安全这件事,不能糊弄
Firefly 的训练数据来自授权内容和版权已经过期的公有领域内容,所以用 Firefly 生成的内容,Adobe 提供了赔偿承诺——如果你的客户因为这张图被告了,Adobe 会兜底。这个承诺是实打实写在条款里的。
但一旦你切到第三方模型,这个赔偿承诺就不适用了。以 Gemini 或 Nano Banana 系列、FLUX.2 pro 为例,它们的训练数据和授权条款跟 Firefly 完全不是一回事,Adobe 不为你兜底。所以我的规则很简单:商业交付默认用 Firefly;只有两种情况才切第三方——客户明确授权,且使用场景不涉及高风险的版权争议(内部用图、个人项目、编辑性内容)。
三个模型各自的主场
Nano Banana 系列:文字与标牌
这一系处理文字的能力是真的强。画面里要出现招牌、包装上的英文字母、手写的店招,用 Nano Banana 生成,字形结构、字母间距、透视贴合度都比 Firefly 高一个档位。Firefly 生成文字的时候,字形容易”看起来像字但是拼错”。如果你的修图需求里有大幅面的文字元素,这块是它值得被切过去的地方。
但这里有个大坑:生成出来的文字必须是客户真实要的文字(比如客户的包装实际写的是哪个词),你写完提示词之后要用吸管逐字核对,而且生僻字、中文字体它依然会出错。中文标牌我目前建议还是老老实实贴字,不用生成。
FLUX.2 pro:保真实感与主体身份
FLUX.2 pro 的强项是真实感和身份一致性。画面里要出现一个跟原图一致的人、一只特定的宠物、一件特定材质的产品,FLUX.2 pro 在多次生成之间保持一致性的能力比 Firefly 好。所以当你不得不做一点”主体重构”的时候——不是我前面说的大改,而是一点小改动——比如原图里人的手被遮住了要补一只手,用 FLUX.2 pro 更容易补出跟这个人一致的手。
Firefly Image Model 5:稳态修复
Firefly 的主场就是我前面讲的所有”修复”场景。它的强项不是创意,是与周围环境的融合度。同样的墙面选区,Firefly 补进去的像素在噪点分布、色温、光照方向上,跟周围最容易对上。这是它训练方式决定的——它天生就是奔着”融入”去的,不是奔着”出挑”去的。做修复层这个定位,它就是最优解。
模型切换对比表
| 模型 | 商用安全 | 最强项 | 弱项 | 建议用在 |
|---|---|---|---|---|
| Firefly Image Model 5(默认) | 是,Adobe 赔偿承诺覆盖 | 与周围环境的融合度,噪点/色温/光照一致,4MP 原生输出 | 文字生成易出错,人物身份一致性一般 | 所有商业交付的修复、扩图、换天空 |
| Nano Banana 系列 | 否 | 文字与标牌生成,字形结构和透视贴合 | 中文标牌仍会错字,融合度不如 Firefly | 英文招牌/包装文字,内部或授权项目 |
| FLUX.2 pro | 否 | 真实感强,主体身份高度一致 | 与局部环境的光照融合需要后续协调 | 补人物肢体、特定产品、特定宠物,授权项目 |
界面里切换模型的入口就在生成面板顶部,点模型名会下拉出可选项。要提醒的是,切到第三方模型后,生成式图层的性质和 Firefly 生成的完全一样——依然是独立图层、依然可掩膜、依然可删除。所以我的做法是:先用 Firefly 跑一版,看融不进去;如果问题在”图形本身不对”(比如文字字形错),再切第三方重跑,然后回到 Firefly 的图层组里对比,取长补短。
修复动作对照表:问题 → 手段 → 参数
这是我最常用的一页纸,贴在显示器旁边。遇到问题先查表,不要凭感觉乱试。
| 问题 | 首选手段 | 关键参数 | 备选 |
|---|---|---|---|
| 墙面 / 地砖有破损 | 创成式填充 + 留空提示词 | 选区贴合轮廓外扩 2px,生成后不透明度 90% | 克隆图章做纹理周期对齐 |
| 细长干扰物(电线、绳子) | 移除工具(扩散重建) | 笔刷直径略大于物件宽度,单次一笔连过 | 创成式填充留空 |
| 大面积遮挡物(展架、路人) | 创成式填充 | 选区贴合遮挡轮廓,留空或写背景材质 | 先移除工具粗处理,再创成式填充收尾 |
| 画幅比例不对 | 生成式扩展 | 单边补图 <15%,按公式算新画布尺寸 | 先在原图裁出目标区域再扩 |
| 天空不合适/阴天转晴 | 创成式填充换天空 | 选区主体内收 2px,提示词必写光照方向 | 图库天空素材 + 曲线匹配 |
| 玻璃反光抢主体 | 移除反光功能 | 反光层单独降不透明度至 40%–60%,加蒙版保留局部 | 曲线压暗 + 创成式填充补缺失画面 |
| 新元素和场景不搭 | 协调(Harmonize) | 先修好主体再协调,不要提前协调 | 手动调色阶 + 色彩平衡 |
| 生成块比周围”太干净” | Grain 调整图层 | 颗粒量 1.5–3,与原图噪点对比校准 | 添加杂色滤镜(破坏性,慎用) |
| 生成块清晰度不匹配 | Clarity/dehaze 调整图层 | 去雾 5–15,清晰度 10–20(负值降清晰度也可用) | 高斯模糊 0.3–0.8px |
| 边缘接缝明显 | 图层蒙版收边 | 软刷硬度 0%,不透明度 30%,沿边缘轻擦 | 选区向内收 1px 再生成 |
| 成片分辨率不够 | 生成式放大(Topaz 驱动) | 按目标用途选 2× / 4×,放大后补 Grain | 传统超分 + 锐化 |
| 文字/标牌生成错字 | 切换 Nano Banana 模型 | 英文可用,中文建议贴字 | 直接手绘/矢量贴合 |
和”AI 生图工具”协作:一套三段式的工作流
前面说到”不该用”里有一条是”主体重构”,但现实中客户的需求不会迁就工具的边界。客户要一张原本不存在的海景图,里面有一个特定的人。这种需求,就把 AI 生图工具和创成式填充串起来用。
第一段:AI 出主体,只求”对”,不求”完美”
用 Midjourney、Flux、或者任何你顺手的生图工具,出一张构图大方向对的图。这一阶段的关键是不要把细节修到完美——因为细节是靠后面的修复层做的,你现在修得再好,进了 Photoshop 也会被重新处理一遍。我通常在第一段只关心三件事:构图对不对、光线方向对不对、色温对不对。细节(手指、纹理、边缘)全可以留着后面修。
顺便说一句,生成时最好一次出多张,挑构图最接近的。这一步不要省钱,AI 出图快,多出几张挑,比后面在 PS 里改构图省百倍时间。
第二段:PS 修细节,用创成式填充当手术刀
把选中的图拉进 Photoshop,按我前面讲的非破坏工作流走一遍。手指多一根、边缘有奇怪纹理、背景有个穿帮的物件——这些都是创成式填充的主场。这一阶段的心态很重要:你不是在”重做”这张图,你是在”体检”它,一个问题一个问题地查,一个选区一个选区地修。
我自己的经验是,AI 出图的花费 80% 在第二段。一张看起来”AI 感很重”的图,往往不是第一段出了问题,是第二段没做,或者做了但做得很敷衍。用创成式填充逐块精修,能让图的质感产生质变——但边界严格按我前面说的选,不要贪,一次扩一大片。
第三段:再回 AI 扩图,或者用生成式扩展改版式
细节修完之后,常常发现构图需要调整——比如要投户外,得扩成超宽幅;或者要放手机端,得扩成竖版。这时候可以回生成式扩展做,也可以回生图工具做外绘。我一般优先用生成式扩展,理由有二:一,它直接和已经修好的图在同一个文档里,光线色温能接得上;二,改完还在非破坏图层里,客户反悔了好处理。
如果扩得特别大(比如原图是 3:4,要扩成 21:9),单靠生成式扩展补出的大面积内容容易自由发挥,这时候把图导回生图工具做外绘更稳。外绘回来的图再拉回 PS,用我前面说的协调功能统一光照。
三段式工作流串联图
【AI 生图 → PS 修复 → 回 AI 扩图 三段式串联】
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第 1 段 · AI 出主体(Midjourney / Flux / Firefly 生图) │
│ · 提示词只管构图、光线方向、色温 │
│ · 一次出 4–8 张,挑构图最接近的 │
│ · 明确不追求的:手指、纹理精细度、边缘干净 │
└───────────────────────┬──────────────────────────────────┘
↓ 导入 Photoshop(PSD 24.0+)
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第 2 段 · PS 修细节(把创成式填充当修复层) │
│ · 复制背景 → BASE 锁定 │
│ · 逐项体检:手指/边缘/穿帮物件/材质断裂 │
│ · 每个问题一个生成式图层,留空或写材质型提示词 │
│ · 收尾:蒙版边缘 → 协调 Harmonize → Grain 颗粒对齐 │
│ · 修好后先导出 1:1 主用图,作为后续扩图的"干净底图" │
└───────────────────────┬──────────────────────────────────┘
↓
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第 3 段 · 改版式 / 扩图 │
│ A. 小比例改版(单边 <30%):生成式扩展,就在 PS 里做 │
│ B. 大比例外绘(如 3:4 → 21:9):导入生图工具做外绘画布 │
│ C. 外绘结果回 PS → 协调 Harmonize 统一光照/色温 │
│ D. 若需大幅面印刷:生成式放大(Topaz 驱动)2× 或 4× │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
交付检查清单:
□ 200% 放大逐区检查接缝
□ 生成式图层全部保留,PSD 归档
□ 商用交付确认全程 Firefly(无第三方模型)
□ 交付版另存副本合并,原始分层文件留底
这套三段式,我用了快两年,现在带新人也是照着这个教。核心思路就一句话:AI 负责”从无到有”,创成式填充负责”从有到对”。两边各干各的活,谁也不越界。
几个实操里容易踩的坑
坑一:以为每次生成三张是随机的
三张变体不是完全随机的,它们是在同一个底图上下文里做的三个微调方向。你会发现三张里有的是纹理对,有的是光照对。不要每次看到”三张都不对”就重来一次——先比一比哪张最接近,用生成相似在那个方向上继续派生,收敛得快得多。
坑二:忘了 4MP 这回事,直接拿去大幅面印刷
Firefly Image Model 5 是 4MP 原生输出,不做放大。如果你要的是 A1 海报,生成的那块区域单独拿出来放大到印刷分辨率,会明显不够。这时候要么生成后走生成式放大(Topaz 驱动)2×/4× 并补 Grain,要么从一开始就规划好——只把创成式填充用在小面积修补上,大面积内容交给能在高分辨率下出图的流程。
坑三:生成完之后直接合并,没有留图层
这是最痛的一个坑。客户三个月后回来说”那片墙我们改主意了,原来的样子要留着做对比”。如果你早合并了,就全没了。坚持保留图层组,坚持用图层名区分每一个动作。硬盘很便宜,PSD 文件大一点无所谓。
坑四:用了第三方模型但没意识到条款变了
我见过同行用 Nano Banana 生成了一张图里的招牌,客户拿去投了户外广告。这个风险是真实存在的——切到第三方模型不享受 Adobe 赔偿承诺。所以我在团队里的规矩是:只要商业交付,生成面板一旦切过模型,必须在图层旁标个红点,交付前全部复盘一遍。
几个具体到像素的参数建议
最后给一组我在实战里沉淀下来的数值,不是绝对标准,但可以当起步点。所有数值都在 2026 版 Photoshop 上验证过。
- 选区外扩:贴合缺陷外扩 1–2 像素。超过 3 像素,接缝会带一圈”暗边”。
- 羽化:0.5–1 像素。羽化不要超过 2 像素,软边会让生成内容糊。
- 图层不透明度:生成式图层默认 95%–100%,融合不够的时候降到 88%–92%,大部分接缝在 90% 附近就看不出来了。
- 单次扩图量:单边不超过原图对应边长的 15%;超过就要拆两次。
- Grain 颗粒量:1.5–3 之间,具体按原图噪点对比。ISO 100 的干净数码照片用 1.5,手机夜景用 3。
- Clarity/dehaze 去雾值:5–15 之间。如果生成块比原图更清晰(常见于补平滑表面),把清晰度调成负值 10–20 来降。
- 协调(Harmonize)的强度:默认强度就够用。过度协调会让生成部分丢失细节。
- 生成式放大倍率:2× 用于屏幕交付(2K–4K),4× 用于大幅面印刷。放大后一定要补 Grain,否则放大痕迹会很明显。
最后说两句:为什么”修复层”这个定位值得被认真对待
这两年 AIGC 炒得满天飞,很多人听多了”AI 替代设计师””AI 替代修图师”这类话,就急着把所有活都推给 AI,结果是出了一堆看起来像、用起来崩的图。但真正在一线做交付的人,慢慢都回到了一个朴素的判断:AI 最擅长的是那些原本最耗费人力的机械动作,而不是创造本身。
创成式填充就是这么个东西。它把过去需要半小时的”克隆图章 + 液化 + 修复画笔 + 手动调色”的一整套动作,压缩成了一个选区加一句提示词。它没有替代修图师,它替代的是那些重复的、可枚举的、不需要审美判断的手工步骤。它让你的大脑可以集中在真正需要判断的事情上:这幅画应该往哪个方向走,哪个细节是客户真正要的,哪一块留白是必要的。
所以,回到最开始那句话——不是”AI 替代品”。它是一个修复层。它是你在原有画面上做外科手术的手术刀、缝合线和抗生素,它不负责决定这台手术做什么,那永远是你的判断。你把它当修复层,你就永远有主动权;你把它当许愿池,那你就是在和一台机器赌运气。
而这个赌注,你不用下。
FAQ:关于创成式填充的常见问题
Q1:创成式填充在中国大陆能用吗?
不能。Adobe 官方的说明里写得很明确,该功能在中国大陆地区不可用。这意味着即使你装了国际版 Photoshop,在大陆网络环境下这部分功能也无法正常调用。如果你在大陆工作,需要评估其他替代方案(本地部署的模型、或者在有网络的境外节点处理),并且一定要确认你自己的合规边界。
Q2:默认模型是什么?和以前的 Image 4 相比有什么实质差别?
默认模型是 Firefly Image Model 5,2025 年 10 月 28 日于 Adobe MAX 发布,2026 年 6 月起正式成为创成式填充的默认模型。跟 Image 4 最大的实质差别是原生 4 百万像素输出——Image 4 是先出 1MP 再用超分放大到 4MP,细节本质是推测出来的;Image 5 一次成型,砖缝、毛发、织物纹理都干净。对修复有直接影响:补进去的那块区域在 200% 放大下也不糊,接缝更好处理。
Q3:提示词留空真的能用吗?什么情况下建议留空?
能用,而且这是我个人最推荐的做法之一。留空之后,模型完全依据选区周围的像素来推演,不会受到文字的”干扰”。最适合的场景是材质连续区域的补全:补一段墙、补一块地砖、补一片草地、扩图延续。反过来,换天空、跨结构线的修补、需要在选区里”添加新物件”的场景,必须写提示词——尤其换天空,一定要写清光照方向。
Q4:选多大合适?是不是选区画得越大,模型就越容易补好?
恰恰相反。选区面积不要超过周围可用参考像素面积的 1/3。选区越大,模型需要自由发挥的部分越多,出错的概率越高。而且选区的形状比大小更重要:要补帽子,就沿着帽檐曲线画,画个矩形或者圆形出来必然对不上。记住那句话——创成式填充的天花板由选区决定,不是提示词。
Q5:切到 Gemini / Nano Banana / FLUX.2 pro,商用还安全吗?
不再安全。Firefly 是唯一能享受 Adobe 赔偿承诺的模型,因为它训练于授权内容和版权过期的公有领域内容。第三方模型的数据来源和授权条款不受 Adobe 控制,切过来之后赔偿承诺就不适用了。实操建议:商业交付坚持用 Firefly;第三方模型留给客户明确授权的内部项目,或者那些”Firefly 明显搞不定、只有切模型才能过”的场合,比如英文招牌的文字。
Q6:扩图(生成式扩展)一次能补多少?怎么避免补痕?
单边补图量控制在原图对应边长的 15% 以内最稳。15%–30% 需要在边缘加柔化蒙版过渡,超过 30% 建议分两次做,或者干脆换构图。补完以后不要马上结束——先看接缝,再接一步协调(Harmonize)统一光照,最后用 Grain 调整图层把颗粒纹理对齐。这三步都做了,补痕基本肉眼看不见。









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