即梦局部重绘换装不换脸:6种参考图分工

写在前面:为什么这套组合拳值得学

用即梦做图的人,十有八九都撞过同一堵墙:好不容易生成一张满意的人像,想给模特换件衣服,结果一改,脸也跟着变了;想保住脸,衣服的花色、材质又不听话。这堵墙的根源在于——参考图和局部重绘是两套完全不同的控制系统,前者管”生成什么”,后者管”改哪里”。把两套系统各自吃透,再用流程把它们串起来,”只改衣服不动脸”就不再靠玄学抽卡,而是可以稳定复现的工业流程。

这篇文章是给已经会用即梦出图、但还没系统玩转参考图与局部重绘的中阶用户写的。我们把即梦网页版「导入参考图」之后的参考设置面板拆开揉碎,讲清六个维度的分工矩阵、为什么它们不能叠加、局部重绘的完整参数配方,再给你三套可以直接抄的工作流模板和一份失败案例对照表。看完你至少应该能做到:一张底图,换五套衣服,脸不塌、光影不跳、边缘不起毛边。

先建立全局观:参考图是”喂什么”,局部重绘是”改哪里”

很多教程把即梦的参考图和局部重绘混在一起讲,结果读者越看越糊涂。先做一个干净的区分:

参考图系统作用于”文生图/图生图”阶段。你在生成之前导入一张参考图,选择一个参考维度(智能参考、角色特征、人像写真、风格特征、边缘轮廓、景深构图、人物姿势),再拉一个参考强度滑块,即梦就会按照你选的那个维度去”抄”参考图的信息。它控制的是新生成画面的内容来源。

局部重绘系统作用于”已生成图像”的修改阶段。你在智能画布里用笔刷涂抹要改的区域,然后输入提示词或挂参考图,让即梦只重画被涂抹的区域。它控制的是修改的范围与程度。

一句话记住两者的关系:参考图决定”像不像你给的那张图”,局部重绘决定”动不动你没选中的地方”。想只改衣服不动脸,本质上是一个流程问题——先用参考图锁定人脸,生成底图;再用局部重绘在衣服区域动刀。单靠任何一个系统都做不干净。

六个参考维度分工矩阵:各管一个维度,谁也替不了谁

导入参考图后,参考设置面板里会列出七个选项(六个功能维度加智能参考这个”全家桶”)。它们的分工其实非常清晰——每个维度只抓取参考图的一类信息,这也是理解后面所有玩法的基础。

参考维度 抓取什么 能保住什么 保不住什么 模型兼容性 比例能否修改 典型适用场景
智能参考 画面整体氛围(含人像、风格、特征、姿势) 整体感觉、气质复刻 单项细节的精确锁定 仅图片 2.0 Pro 不能,只能跟随参考图 快速复刻整体感觉、氛围参考
角色特征 生物细节:五官、发型、服饰、配饰 人物一致性(全维度最强) 空间构图、景深层次 仅图片 2.0 Pro 可以 角色连载、IP 形象固定
人像写真 真实面容 只保脸 服饰、发型、姿势都能变 除图片 3.0 外均可选 可以 写真换装、服饰展示
风格特征 艺术 DNA、画风 统一视觉风格 具体内容与人物长相 除图片 3.0 外均可选 可以 系列图统一画风、插画风格迁移
边缘轮廓 外轮廓骨架 物体/建筑的形状轮廓 内部细节与质感 只支持图片 2.0 与 XL Pro 不能,只能跟随参考图 工业设计、建筑控形
景深构图 空间层次(前/中/后景) 前中后景的空间关系 具体物体长相 只支持图片 2.0 与 XL Pro 不能,只能跟随参考图 场景替换但保留空间结构
人物姿势 肢体动态 动作、姿态、肢体关系 长相、服饰、风格 只支持图片 2.0 与 XL Pro 不能,只能跟随参考图 动作复刻、pose 参考

逐个拆解:每个维度的性格

智能参考:万金油,但万金油不精

智能参考是”全家桶”模式,它同时抓人像、风格、特征、姿势,把参考图的画面氛围整体模仿过来。适合的场景是你看到一张图的”感觉”很喜欢,想快速得到类似的东西,不想抠细节。代价是控制力最弱:它什么都抄一点,也就什么都不精确。注意两个硬限制——仅支持图片 2.0 Pro 模型,且画幅比例只能跟随参考图,你没法在导入竖版参考图后横版出图。

角色特征:人物一致性的天花板

如果你要做角色连载、电商模特固定,角色特征是首选。它锁定的是”生物级”细节:五官、发型、服饰、配饰,全部算在角色特征里。这就是说,用角色特征生成的图,人物从脸到衣服到耳环都是同一个人同一套。它同样仅支持图片 2.0 Pro,但比例可以改——这一点很关键,意味着你可以拿一张竖版角色设定图,生成横版场景图,人还是那个人。

人像写真:只保脸不保其他,换装场景的天然入口

人像写真是本文主线的灵魂。它的设计哲学很明确:强化真实面容,脸是唯一被锁定的对象。服饰、发型、姿势统统放开,你可以随便换。这就是”只改衣服不动脸”在参考图这一侧的官方答案——只不过它是在生成阶段换装,脸保得住,但衣服细节的精确度取决于提示词和抽卡运气。想精确到”把蓝色毛衣换成米色风衣、扣子保持双排扣”,还得靠局部重绘在成品图上动刀。人像写真的模型兼容性最宽:除图片 3.0 外其他模型都可以选,比例也可以改。

风格特征:抓艺术 DNA,不管内容

风格特征提取的是画风层面的东西:笔触、色调、渲染方式。用它可以把一批图统一到同一种视觉语言里,比如让整个产品线都用水彩风、赛博霓虹风。它和人物无关——你挂一张油画风格的参考图,生成的新图不会长成油画里的人。经验值:参考强度设在 70-80 之间最稳,低于 60 风格 diluted(稀释),高于 85 容易把参考图的构图和内容也一起抄过来,画面变闷。

边缘轮廓:给工业和建筑控形用的

边缘轮廓抓取的是外轮廓骨架,也就是物体的剪影形状。做一个新产品概念图、复刻一栋建筑的体块关系,用它可以保证形状不走样,同时内部材质、配色、光影随便换。注意它只支持图片 2.0 与 XL Pro 两档模型,且比例只能跟参考图——建筑图的横竖构图本来就重要,这个限制反而合理。

景深构图:复制空间层次,不动内容

景深构图抓取的是前/中/后景的空间层次关系。你有一张”前景桌子、中景人物、后景窗”的图,挂上景深构图参考,生成的图保持这个空间结构,但桌上摆什么、人是谁、窗外是海还是城,全由你的提示词决定。同样只支持 2.0 与 XL Pro,比例只能跟参考图。

人物姿势:冻结动态

人物姿势抓取的是肢体动作。做一组”同一动作、不同角色/服装”的图,或者复刻一张经典 pose 的神韵,全靠它。姿势参考图最好干净——单人大动作、背景简单,肢体交叠少,识别准确率会高很多。它只支持 2.0 与 XL Pro,比例只能跟参考图。

六维度不可叠加:这不是缺陷,是防打架的设计

刚上手最容易踩的坑:想”既保脸又保姿势还统一风格”,于是想把角色特征和人物姿势同时勾上。做不到——即梦的参考图维度不可叠加启用,必须单选其一。很多人把这当成功能阉割,我的看法恰恰相反:这是防止信号打架的聪明设计。

为什么这么说?参考强度滑块的机制是”单一权重”。假设角色特征权重 70,人物姿势权重 50,当两个维度的信号冲突时——参考图里人物是叉腰站,但角色特征希望还原的是一张坐姿图——模型不知道听谁的。权重低的被权重高的覆盖,你得到的既不是你想要的脸,也不是你想要的姿势,而是两者的畸形混合。单选机制把这个歧义直接扼杀了:一次只服从一个维度,信号路径干净,失败原因也容易定位。

你甚至可以在六个维度内部看到这种”抓取互斥”的痕迹:人像写真只保脸,服饰发型姿势放开;角色特征全保,但保不了空间;人物姿势只保动态,长相彻底放开。每个维度都是”其他维度让位”的状态。理解了这一点,你会接受一个工作方式上的转变:不要试图在一次生成里满足所有控制需求,而要把需求拆解到流程的不同环节。

实际解法:流程串联

六个维度不能叠加,但它们可以在时间轴上排队。核心思路是:每一轮生成只锁一个维度,锁完就”固化”为底图,下一轮在底图上做新的操作。最典型的就是”只改衣服不动脸”这套组合拳:

第一步【锁定人物】
  导入角色设定图 → 参考维度选「角色特征」
  模型:图片 2.0 Pro|参考强度:70-80|比例按需
  提示词写清楚场景与动作 → 生成底图(消耗 2 积分)

第二步【检查底图】
  确认五官、发型、配饰与设定图一致
  比例与构图满意 → 进入智能画布

第三步【局部重绘换衣】
  笔刷涂抹衣服区域(含袖口、下摆边缘 5-10px 缓冲)
  输入新服饰提示词 → 重绘强度 0.62 → 生成

第四步【微调】
  边缘有接缝 → 笔刷调小到 15-20px 补涂衔接带
  色温跳了 → 勾选「保持颜色」重新生成

同样的串联思路可以扩展到任意维度组合。比如”要统一画风又要锁姿势”:第一轮用人物姿势出动作底图,第二轮用局部重绘挂一张风格参考图,让重绘区域参照目标画风;或者第一轮用风格特征生成背景,第二轮换人像写真把脸放进去。维度是串行的,需求是并列的,这就是全部秘密。

参考强度滑块:30 到 90 之间怎么拉

参考强度是参考图系统里最直接的”听话程度”旋钮,范围约 30-90 档,默认 50。它不是越高越好——过高会让模型直接”描红”参考图,过低则参考形同虚设。给你一张取值表:

强度区间 行为特征 适用场景 风险提示
30-50 轻度参考,画面以提示词为主导 创意延展、头脑风暴、氛围借鉴 细节还原度低,人物可能不太像
50-70 中等参考,提示词与参考图均衡 大多数日常生成的默认区间 一致性尚可但不算铁
70-90 高保真复刻,参考图主导 角色一致性、风格统一、控形复刻 强度超过 85 会开始复制原图缺陷

重点说说 85 这个坎。经验上,参考强度拉到 85 以上,模型不再满足于”模仿”,而是开始复制参考图上的瑕疵:噪点、压缩伪影、水印残留、轻微的构图失误都会被继承到新图里。参考图分辨率不够时(建议 1500-2000px 以上),这种缺陷复制尤其明显。所以高保真区间建议封顶在 80-85,宁可分两轮微调,也不要一把拉到 90 赌运气。

另外注意,参考图质量是强度策略的前提。低分辨率参考图(比如 500px 的网络小图)即使拉满强度也还原不出细节,反而会生成大量糊掉的皮肤和织物纹理。给角色特征和人像写真喂的图,尽量用长边 2000px 左右的清晰原图。

局部重绘完整参数配方:笔刷、强度、保持颜色、参考辅助

讲完生成侧,进入修改侧。即梦的智能画布集成了局部重绘、一键扩图、图像消除、抠图四大工具,本文主角是局部重绘。它的参数不多,但每一档都值得说清楚。

第一步:涂抹要改的区域

进入智能画布,选局部重绘,用笔刷把要改的区域涂出来。涂抹是唯一决定”改哪里”的操作,所以有讲究:

笔刷尺寸建议 15-25px。这个区间里重绘边缘最自然——笔刷太粗(40px 以上),重绘区域和原图的过渡带太宽,容易出现一圈”补丁感”;笔刷太细(10px 以下),模型拿不到足够的上下文,边缘经常出现生硬接缝。涂衣服这种大面积区域时,可以先用大笔刷铺主体,再切到 15-20px 的细笔刷沿领口、袖口、下摆的轮廓线补涂,把边缘过渡带做出来。

涂的时候记得比想象中多涂一圈 5-10px 的缓冲带。只涂衣服不涂衣服边缘的皮肤阴影,重绘出来的新衣服会像贴纸一样浮在身上。缓冲带给了模型重新计算阴影和衣料接触面的空间。

第二步:重绘强度定在 0.62 左右

重绘强度控制模型改动被涂区域的幅度。经验配方是 0.62 左右——这个数值能让模型充分执行新提示词(换颜色、换款式),同时最大程度保持原图的色温与光影关系。拉到 0.8 以上,重绘区域容易出现色调漂移:暖光环境里的白裙子被重绘成了冷白,和周围皮肤的光影对不上。压到 0.4 以下,提示词又执行不彻底,你说换风衣它只换了颜色没换款式。

如果你的场景需要大幅改款(比如从卫衣改成西装),可以分两次重绘:第一次 0.62 换主色调与整体形态,第二次用更小的笔刷修细节(纽扣、褶皱、衣领),每次都让改动幅度小一点,比一次到位稳定得多。

第三步:勾选「保持颜色」,关闭「风格迁移」

重绘面板里有几个开关要留意:勾选「保持颜色」,重绘区域的配色会向原图靠拢,适合只想换款式不想换配色的场景;做”只改衣服不动脸”时建议默认勾上,防止重绘区域颜色跑偏。关闭「风格迁移」——局部重绘的默认目标是”融入原图风格”,如果你挂了参考图让重绘区域参照别的材质或画风,风格迁移开着会和原图风格打架,产生割裂感。

第四步(可选):给重绘区域挂参考图

这是大部分人不知道的进阶技巧:局部重绘时可以添加参考图,让被重绘的区域参照这张图的材质、款式或颜色。比如你想把图里的棉 T 恢成特定款式的牛仔外套,直接找一张牛仔外套的产品图挂上去,重绘区域会向它的材质和结构靠拢。这一步相当于给重绘装上了”单点参考图”,也再次呼应了前面的流程串联思想——生成锁大面,重绘锁细节。

局部重绘参数速查表

参数项 推荐值 作用 调整方向
笔刷尺寸 15-25px 涂抹要改的区域,决定边缘自然度 细节边缘切 15-20px;大面积铺色可先用粗笔刷
重绘强度 0.62 左右 控制改动幅度 色温光影跳了往下调;提示词执行不动往上调
保持颜色 默认勾选 重绘区域配色向原图靠拢 想换配色时取消勾选
风格迁移 默认关闭 避免挂参考图时与原图风格冲突 仅在重绘风格与原图一致时考虑开启
重绘参考图 可选 让重绘区域参照材质/款式 选长边 1500px 以上、主体干净的图
涂抹缓冲 边缘多涂 5-10px 给阴影和衣料接触面留重算空间 贴片感明显时扩大缓冲带

三套可复制工作流模板:直接抄

把前面的知识落成三套模板。每套都标注了用到的参考图维度、模型、参数与关键提示词结构,可以原样照抄再按需替换。

模板一:电商换装(一张模特图,出全套 SKU)

目标:同一个模特、同一场景、同一光影,衣服换成多套。流程是”人像写真出底图 + 局部重绘换衣”。

【电商换装工作流】

阶段 A:出底图(每套 SKU 只需做一次)
  模型:图片 2.0 Pro(或除 3.0 外任选)
  导入参考图:模特正面照(长边 ≥2000px)
  参考维度:人像写真(只保脸,服饰姿势放开)
  参考强度:75
  比例:3:4(商品主图常用,比例可改)
  提示词模板:
    一位亚洲女性模特,身穿{基础款白衬衫},
    站在纯色摄影棚背景前,柔和顶光,
    商业服装摄影,全身构图,细节清晰
  消耗:2 积分/张(带参考图)

阶段 B:批量换装(每套 SKU 一次局部重绘)
  打开智能画布 → 局部重绘
  笔刷:20px,沿衣服轮廓涂抹,边缘多涂 5-10px
  保持颜色:勾选(若新衣服配色与原图相近)
  风格迁移:关闭
  重绘强度:0.62
  提示词模板(每次只换衣服描述):
    身穿{藏青色双排扣风衣,翻领,腰带收腰}
  可选:挂一张该款衣服的产品图作为重绘参考图
  消耗:2 积分/次(挂参考图)

验收点:
  ① 脸部五官与底图完全一致(不动脸)
  ② 衣服光影方向与原图顶光一致(0.62 的功劳)
  ③ 领口袖口无接缝(细笔刷补涂过渡带)

模板二:角色连载(同一角色,不同章节不同场景)

目标:漫画或绘本连载,角色长相、发型、标志性配饰必须每章一致,场景和动作可以变。流程是”角色特征出标准像 → 场景图再创作 → 局部重绘修细节”。

【角色连载工作流】

阶段 A:建立角色资产
  模型:图片 2.0 Pro(角色特征仅此模型支持)
  导入参考图:角色设定图(三视图或正面半身,≥1500px)
  参考维度:角色特征(锁五官、发型、服饰、配饰)
  参考强度:80(人物一致性优先,但别超 85 防缺陷复制)
  比例:按章节需要(角色特征支持改比例)
  提示词模板:
    一位白发红瞳的少年剑士,颈间挂着月牙吊坠,
    站在竹林中,晨雾,国风插画
  消耗:2 积分/张

阶段 B:章节场景展开
  每章用同一张设定图 + 角色特征重新生成
  动作需求大的章节 → 改用「人物姿势」参考:
    找/做一张目标姿势图,维度选人物姿势,
    强度 70,比例只能跟随参考图
  注意:姿势轮生成后角色长相可能松动,
  需要进入阶段 C 修复

阶段 C:一致性修复(局部重绘)
  智能画布 → 局部重绘
  笔刷 15-20px 涂抹脸部或走样的配饰
  重绘强度:0.55-0.62(脸部取低值防五官漂移)
  保持颜色:勾选
  提示词模板:
    {白发红瞳的少年脸,颈间月牙吊坠}
  消耗:2 积分/次

发布前检查表:
  □ 五官一致 □ 发型一致 □ 月牙吊坠在
  □ 画风统一 □ 动作符合分镜

模板三:场景替换(人物不动,世界重造)

目标:人物完全不变,背景从摄影棚换成海边、城市、异世界。流程是”景深构图重建背景 + 局部重绘精修人物边界”。

【场景替换工作流】

阶段 A:重建背景(人物走样没关系,后面修)
  模型:图片 2.0 或 XL Pro(景深构图仅此两者)
  导入参考图:一张空间层次理想的照片
  (如:前景礁石、中景人物、后景大海)
  参考维度:景深构图(复制前/中/后景层次)
  参考强度:70
  比例:只能跟随参考图
  提示词模板:
    前景礁石与浪花,中景穿白裙的少女背影,
    后景落日海面,电影感,柔和逆光
  消耗:2 积分/张

阶段 B:人物替换(图生图或重绘人物区域)
  用人像写真维度导入模特脸:
    模型:除图片 3.0 外任选|比例可改
    参考强度:75
    提示词:少女白裙海边背影,落日逆光
  生成后人物与背景的融合度约八九成

阶段 C:边缘精修(局部重绘)
  笔刷 15-25px 涂抹人物与背景交界带
  保持颜色:勾选(保住逆光色温)
  风格迁移:关闭
  重绘强度:0.62
  提示词模板:
    白色长裙被海风吹起,发丝与裙摆逆光边缘光
  消耗:2 积分/次

验收点:
  ① 前中后景层次与参考照片一致
  ② 人物轮廓有逆光边缘光,无生硬接缝
  ③ 色调整体偏暖(保持颜色生效)

失败案例对照:五种翻车与对症下药

按前面的配方走,多数翻车都能定位到具体某一步。这是我和团队踩坑上千次总结的对照表,出现问题时按表排查,比重新抽卡省积分得多——毕竟带参考图一次就是 2 积分,每天赠送的积分也就 60-100,浪费不起。

失败现象 常见原因 对症方案
换装时脸跟着变了 改图用整图重绘而非局部重绘;或提示词里出现了影响面容的描述 只用笔刷涂抹衣服区域;提示词只写服饰,不提年龄/表情/妆造;脸已受损时用低强度(0.55)局部重绘脸部修复
衣服像贴片浮在身上 涂抹时没留缓冲带;笔刷太粗导致过渡带僵硬;保持颜色未勾选导致色调断层 边缘多涂 5-10px 缓冲;改用 15-25px 笔刷沿轮廓补涂;勾选「保持颜色」重生成
重绘边缘有生硬接缝 笔刷过细拿不到上下文;重绘强度过高使边缘重算过度 笔刷调到 15-20px 补涂衔接带;强度从 0.62 往 0.55 微调;必要时挂一张同材质参考图辅助
连载角色姿势跑了 误用智能参考或角色特征去控制动态——这两个维度不擅长锁姿势 姿势需求交给「人物姿势」维度(2.0/XL Pro);或在智能画布里涂抹肢体区域单独重绘纠正
参考强度拉满,图反而更糟 强度超过 85,模型开始复制原图缺陷(噪点、水印、构图失误) 回落到 70-80 区间;检查参考图分辨率是否 ≥1500-2000px;换干净参考图再试

补充一个排查心法:出问题时先问自己”这个需求该由哪个维度/工具管”,再检查对应参数。脸变了 → 查涂抹范围和提示词;衣服闷了 → 查重绘强度;风格跳了 → 查保持颜色与风格迁移开关。绝大多数问题都能在参数层面解决,不需要推倒重来。

几个容易忽略的实操细节

参考图本身的分辨率是地基

前面反复提到参考图分辨率建议 1500-2000px 以上,这里再说透一点:参考图是模型的信息源,源图糊,输出必然糊。做角色特征参考时,设定图最好包含清晰的脸部细节;做边缘轮廓参考时,轮廓线要清楚、背景干净;做人物姿势参考时,单人、大动作、肢体不交叠是准确率的三要素。花十分钟做一张好参考图,比抽二十次卡省钱。

积分策略:把 2 积分花在刀刃上

即梦图片生成消耗 1 积分,带参考图消耗 2 积分,每天赠送约 60-100 积分。换算下来,一天免费额度大概能做 30-50 次带参考图的生成。策略建议:草稿阶段用 1 积分的无参考图生成先把构图和提示词跑顺;正式出图才挂参考图;局部重绘每次也是 2 积分,重绘前先想清楚提示词再动手,不要边猜边试。

智能画布是流程串联的枢纽

生成侧和修改侧的所有交接都在智能画布里完成。它集成了局部重绘、一键扩图、图像消除、抠图四个工具,一套组合下来不用离开画布:生成 → 抠图去背景 → 扩图改画幅 → 消除杂物 → 局部重绘换装。养成”先扩图再重绘”的习惯——画幅先定型,重绘的构图参照才稳定,不然重绘完又扩图,边缘的新增内容可能和重绘成果打架。

关于「保持颜色」与「风格迁移」的取舍逻辑

这两个开关单独看都不复杂,放在一起就容易纠结。我的判断标准是:重绘区域和原图是否属于同一个视觉体系。换装场景里,新衣服和模特处在同一束光、同一个色温下,属于同一体系,所以「保持颜色」常勾、「风格迁移」常关。但如果是反过来——你想给一张白底产品图里的模特换到街头实拍背景,重绘区域的”正确颜色”来自你挂的参考图而不是原图,这时「保持颜色」就该关掉,让参考图的色彩体系进来。开关不是死配置,先问一句”重绘区域的颜色应该听谁的”,答案自然就出来了。

另外提醒一点:局部重绘挂参考图时,参考图的作用范围只限于被涂抹的区域,不会影响画面其他部分。这意味着你可以大胆用一张风格差异很大的参考图——比如给写实人像的裙子重绘出水彩花纹——而不会把整张图都变成水彩风。这个”点对点”的特性,正是局部重绘和参考图系统能互补而不是互斥的根本原因。

方法论收束:维度拆解 + 流程串联 + 参数纪律

回头看全文,”只改衣服不动脸”背后其实是三个可迁移的原则。

第一,维度拆解。六个参考图维度各管一个维度:智能参考管氛围、角色特征管人物一致性、人像写真管脸、风格特征管画风、边缘轮廓管外形、景深构图管空间、人物姿势管动态。需求到手先拆——这个画面里哪些元素必须锁、哪些可以放,锁的元素分别属于哪个维度。

第二,流程串联。维度不能叠加,就按时间排队:每一轮只锁一个维度,产物固化为底图,交给下一轮。生成锁大面,局部重绘锁细节,六维度与智能画布的四个工具接力,任何复合需求都能拆成一条流水线。

第三,参数纪律。参考强度 70-80 是一致性甜区、85 以上复制缺陷;笔刷 15-25px 边缘最自然;重绘强度 0.62 保色温保光影;保持颜色常勾、风格迁移常关。把这些数字变成肌肉记忆,出图的稳定性会有质的变化。

换个角度想,控制力的颗粒度越细,人对工具的理解要求就越高。同样的界面摆在两个用户面前,懂维度分工的人看到的是七把各司其职的刀,不懂的人看到的是七把长得差不多的刀。这篇文章想交付的,就是那套”看刀”的眼光。

AI 绘图工具的进化方向是控制力越来越细,但控制力越细,”一次全控”就越不现实——即梦用单选机制提前告诉了我们这个道理。学会拆解和串联的人,在任何工具上都比追求”一键出图”的人走得更远。

常见问题

即梦的六个参考图维度可以同时叠加使用吗?

不可以。参考图维度不可叠加启用,必须单选其一。这是防止多维度信号互相打架的设计——一次只服从一个控制信号,生成结果更可预期。需要多维度控制时,用流程串联解决:先按维度 A 生成底图,再在底图上用局部重绘或其他维度继续加工。

为什么换了衣服之后脸部也跟着变了?

大概率是修改方式不对。整图重绘或重新生成会让模型重画面部;正确做法是在智能画布里只用笔刷涂抹衣服区域做局部重绘,提示词里只描述服饰、不提任何面容相关词汇,重绘强度控制在 0.62 左右。如果脸已轻微走样,可用 0.55 左右的低强度局部重绘脸部进行修复。

局部重绘的笔刷尺寸和重绘强度有没有通用推荐值?

有。笔刷 15-25px 时重绘边缘最自然,大面积铺色可先用粗笔刷、边缘再用细笔刷补涂 5-10px 缓冲带;重绘强度 0.62 左右能兼顾提示词执行度与原图色温光影的保持。色温跳了就把强度往 0.55 方向调,提示词执行不动就往 0.7 方向调。

参考强度拉到最高是不是效果最好?

不是。30-50 适合创意延展,70-90 适合高保真复刻,但超过 85 之后模型会开始复制参考图自身的缺陷,比如噪点、水印、构图失误。一般建议把高保真区间的实操上限控制在 80-85,并确保参考图分辨率在 1500-2000px 以上。

哪些模型支持哪些参考图维度?

智能参考和角色特征仅支持图片 2.0 Pro;人像写真和风格特征除图片 3.0 外其他模型均可选;边缘轮廓、景深构图、人物姿势只支持图片 2.0 与 XL Pro。另外智能参考、边缘轮廓、景深构图、人物姿势四个维度的出图比例只能跟随参考图,角色特征和人像写真的比例可以自由修改。

每天免费积分够做多少次换装流程?

即梦图片生成消耗 1 积分,带参考图消耗 2 积分,每天赠送约 60-100 积分。一套完整换装流程(角色特征底图 2 积分 + 若干次局部重绘各 2 积分)大约 8-12 积分,免费额度每天够跑 5-10 套完整流程。建议草稿阶段用无参考图生成省积分,正式出图再挂参考图。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞70 分享
评论 抢沙发
头像-知了AI
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像-知了AI

昵称

取消
昵称表情代码快捷回复

    暂无评论内容