Preview是一款把剧本、分镜、多模型生成与审片装进同一块无限画布的AI视频制片平台,靠Agent拆解脚本、靠资产库锁住角色一致性,适合广告团队、影视预演与独立短片创作者。
一、该工具是什么
1.1 一句话定义
Preview是一个面向专业视频制作的协作平台,官网给自己的定位是“为 AI 视频而生的制片平台”。它把四件原本分散的事放进同一个工作区:在无限画布上摆放参考图、素材与镜头;按剧本自动拆出场景、角色、地点与镜头清单;并排调用多个前沿图像与视频模型出片;再在画布顶部的时间线上排序列、交给客户审阅。官方把这套逻辑概括为一句话——从混乱的构思到最终剪辑,不用离开同一条工作流。
它不是一个视频生成模型,也不训练模型。Preview 真正提供的是“制片层”:谁在什么时候、用哪个模型、什么参数生成了哪一帧,全部留痕;角色、场景、道具定义一次,之后在提示词里用 @ 调用。用它的人通常已经在用可灵、Veo 或 Runway,缺的不是生成能力,而是把几十上百个镜头管起来的能力。
1.2 它解决了谁的什么问题
第一类是广告与品牌内容团队。一条 30 秒的片子,客户要三个方向、每个方向五版,传统做法是建五个文件夹、发十几封邮件、在表格里标状态。Preview 把每个 take 的版本、模型、参数挂在同一块画布上,客户评论直接落在对应画面上,改哪一镜一目了然。它解决的是“素材版本失控”,不是“创意不够好”。
第二类是影视预演团队。开机前要判断机位、轴线、场景调性,过去靠故事板画师手绘,一轮两三天。Preview 允许先生成一个可走入的三维场景,在里面走动、找机位、截取角度,再用参考图约束生成画面。它的价值在于把“预演”从静态图变成可讨论的空间,但表演、灯光质感仍做不到实拍级。
第三类是独立导演与小工作室。一个人要身兼编剧、分镜、制片、后期,最怕的是工具切换打断思路。无限画布的好处是非线性:想到一个转场,可以直接在画布空白处生成一张图放进去,不必先建文件夹、命名、归档。代价是画布容易乱,项目大了必须有整理习惯,否则三天后自己也找不到素材。
第四类是创意机构提案。给客户看静态故事板,说服力有限;给一段能动的样片,方向立刻清楚。Preview 的分享链接可以让外部客户只读审阅、逐镜批注,不必把工程文件发出去。
它不适合两类人:只想做一条十几秒短片、不涉及多人协作的,用它属于过度配置;需要精细调色、抠像、合成的成片后期,它也不接这一环。
二、基本信息
| 工具/平台名称 | Preview |
|---|---|
| 官网网址 | preview.io |
| 上线时间 | 官方未公开确切时间,产品以早期访问形式开放;公开数据库记为 2025 年成立,另有报道称 2026 年初成立 |
| 产品功能 | 无限画布协作、剧本拆解、镜头清单与制片看板、多模型并排生成、资产库与 @ 引用、三维场景走位、全链路生成追溯、评论与客户审阅 |
| 所属公司 | 官方未公开完整工商主体;公开资料显示为总部位于旧金山的 Preview,由 Stefan Fejes 与 Veljko Tornjanski 创办 |
语言与运行环境需要提前说明。它是浏览器产品,官方另提供桌面端、MCP 与命令行入口,界面以英文为主,未公开是否提供中文界面。剧本、提示词可用中文书写,理解质量取决于所调用的模型。它对网络环境有要求,国内团队需自备稳定的国际网络,这一点比功能表更关键。
三、主要功能
3.1 无限画布工作区
Studio 是默认界面,一块可无限缩放、平移的画布。参考图、生成结果、分镜图、备注都作为卡片摆在上面,可拖拽、分组、连线。团队成员同时在同一块画布上操作,谁移动了哪张图、加了什么注释,实时可见。创作本来就不是线性的,画布允许先散开、再收拢。
限制在于秩序要靠人维护。官方提供 Groups 分组,把画布划成“角色区”“场景区”“废片区”,Files 视图可统一浏览生成物,但没有自动排版。项目超过两三百张图后,没有命名习惯的团队会明显感到混乱。画布不等于时间线,它不决定成片顺序,顺序要在顶部序列时间线里另排。
3.2 Preview Agent 创意助手
Agent 是嵌在项目里的助手,特点是“知道项目上下文”。它能做四类事:围绕角色、场景、服装、调性给方向并附参考;把剧本拆成场景、角色、地点与覆盖方案,产出镜头清单;为每镜起草提示词并推荐模型;把客户意见逐条映射到受影响的镜头,起草修改等确认。
它的定位是“可以被打回的下属”,不是“一键成片”。官方明确说镜头清单只是草案,可以整份推翻。实际操作中,Agent 拆出的覆盖方案偏保守,正反打、过肩这些常规手法给得准,作者性强的镜头语言仍要人补。它对中文剧本的拆解质量也取决于文本本身,人物称呼混乱、场景描述含糊的剧本,拆出来同样含糊。
3.3 剧本拆解与镜头清单
剧本可手写、粘贴或导入。拆解后,每场戏、每个角色、每个地点都变成工作区里的结构对象,而不是死文字。改剧本时,受影响的场次与镜头会被标出来,避免“剧本改了、分镜没改”的常见事故。镜头清单支持安排覆盖、指派负责人、标记状态,从故事板到成片,每一镜处在哪一步都能筛出来。
这套结构对长片尤其有用。一部 90 分钟的电影按常规拆法有上千个镜头,靠表格管理必然出错;把镜头挂在剧本结构下,至少能保证“每个镜头都能追回到某一页”。不足是它不管预算和排期,没有工时、成本、场景统筹这些传统制片功能,真正的预算表仍要在别处做。
3.4 多模型并排生成
同一个镜头,用相同的参考图与参数,分别交给不同模型跑,结果并排比较。官方说法是“你导演,模型执行”。有的模型擅长人物特写,有的擅长环境运动,同一段提示词跑三家,谁更稳一眼看出来。结果自动进工作区并带版本,不会出现“下了三版、不知哪版是最终”的情况。
限制有两方面。一是额度,并排意味着多份消耗,习惯“跑三家对比”的团队成本会高一截。二是模型清单随官方接入节奏变化,没有承诺长期固定支持某一家,做长期项目要接受“下个月可能换模型”。
3.5 资产库与 @ 引用
角色、地点、道具定义一次,存进项目资源库,之后在任何提示词里输入 @ 就能调出。Camera Bag 则把镜头、机身、胶片风格等参数组合成一套“视觉配方”,让整片质感统一。这两件事合起来解决的是 AI 视频最顽固的问题——同一个角色,第二十个镜头换了张脸。
它的做法不是靠反复描述长相,而是靠被锁定的参考资产。资产定稿后,分镜描述里不要再手写五官和服装,重复描述反而会与参考图打架。资产库的边界也很清楚,它管的是“一致性”,不管“演技”,角色动作是否自然仍取决于视频模型。
3.6 三维可走入场景
这是该平台比较少见的一项。生成场景后可以把它当成可进入的空间,在里面走动、转身、抬头,找到想要的机位,再截取该视角作为参考。它指向的是传统预演里最难用语言描述的东西:空间关系。
对群像戏、室内调度、狭小空间对峙,它能在花钱生成之前发现轴线错乱和遮挡。它不提供角色动画,人物不会自己走位;也不做真实光照模拟,材质和光影仍归生成模型。学习成本不低,不熟悉三维视角的人第一次进去容易失去方向。
3.7 全链路追溯与审片
每一帧都带一条可验证的记录:谁生成的、用了哪个模型、什么参数、什么时候。官方称之为 provenance,直译是“来源”。记录随作品走完全程,客户问“这个镜头怎么来的”,答案在系统里。对广告与影视客户,这不只是方便,还是合规材料:越来越多合同要求披露 AI 使用情况。
协作侧还有评论、@ 同事、逐镜审批、公开或私密批注,以及给外部客户的只读审阅链接。它把审片从群里的截图接龙变成有条目的流程。缺口是它与传统后期软件之间没有深度打通,官方未公开具体的导出格式与工程交接方式,成片仍要进剪辑或调色软件收尾。
四、发展历程
官方没有公开完整的产品时间线,官网也没有“关于我们”页面。下表依据公开报道与投资方信息整理,部分时间点只能给到月份量级。
| 时间 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| 2025 年至 2026 年初 | 团队在旧金山成立,两位创始人均来自视频与设计工具领域 | 产品方向从一开始就锁定“专业制片”而非“生成玩具” |
| 2026 年上半年 | 以早期访问形式开放,核心是无限画布与多模型调度 | 先在广告与影视工作室中试用,积累真实项目反馈 |
| 2026 年年中 | 加入 Agent、镜头清单、Camera Bag 与三维场景 | 从“生成工作区”变成“可交付的制片流程” |
| 2026 年 8 月 | 据媒体报道完成由红杉资本领投的种子轮,金额约 1200 万美元 | 资金用于扩充团队与模型接入,商业化提速 |
| 2026 年下半年 | 官方披露已有 100 多家工作室在用,等候名单达数千家 | 进入专业团队的正式选型清单 |
从这条线能看出一个判断:这款产品是先有“制片流程”的假设,再去找模型,而不是从某个模型往下长产品。两位创始人此前在视频编辑与设计工具公司做过产品与 AI 负责人,见过太多团队把模型输出硬塞进旧流程,所以才把画布、镜头清单、审片这些“不性感”的环节放在第一位。这也解释了为什么它的功能表看起来不像生成工具,更像项目管理软件。
第二个判断是时机。2025 年以来视频模型能力快速拉平,单条画面的质量差距在缩小,真正拉开差距的是能不能稳定做完几十个镜头、能不能向客户解释每一帧的来路。它押注的正是这个转折点。风险同样明显:价值建立在“模型很多、团队要选”的前提上,如果模型收敛成两三家、各自都提供完整工作流,中间层的空间会被压缩。另一个变量是模型方的态度,若主流模型开始自带镜头管理与审片,它就得把优势往协作与合规上再推一步。
五、核心优势
5.1 把制片流程收进一块画布
多数 AI 视频工具解决“生成”,它解决“组织”。参考、生成、比较、批注、排序发生在同一个界面,文件不用下载再上传,版本不会散落在聊天记录里。对每天要处理上百条素材的团队,省下的是找文件的时间,也是重新进入状态的成本。
它不擅长的是极致单点。某个模型的原生界面往往有最新参数,它的接入会滞后一步。所以对你意味着:把 Preview 当成主工作台,遇到新模型的新能力,仍要回原站试。
5.2 Agent 理解项目上下文
通用聊天机器人不知道你的项目里已经有哪些角色、上一镜用了什么光。Preview 的 Agent 读得到项目结构,所以它给的镜头清单、提示词、模型建议是“贴着这个项目”的,而不是泛泛而谈。客户意见逐条映射到镜头这一项,实际用起来最省心,省掉的是人工对照的半小时。
它不擅长替你做审美判断。Agent 会给你三个方向,但选哪个、为什么选,仍然是导演的活。所以对你意味着:把 Agent 当第一助理,不要当导演。
5.3 多模型并排,按镜头择优
不同模型在不同题材上的表现差异很大,人物特写、复杂运镜、环境氛围各有胜负。并排生成让选择建立在同一段提示词、同一组参考图上,比较是公平的。这种“用钱换确定性”的做法,比反复猜哪个模型更强要高效。
它不擅长控制成本。并排意味着成倍消耗,官方按模型原价计费、不加价,但用量仍由你决定。所以对你意味着:只在关键镜头做 A/B,过场镜头用一个稳定模型跑完即可。
5.4 一致性靠资产,不靠运气
@ 引用与 Camera Bag 把“长相”和“质感”变成可复用的对象。角色定了就是定了,镜头再多也不需要重新描述;画面风格定了,换场景也不会突然变成另一种片子。对系列化内容,这是能不能连载的前提。
它不擅长处理资产之外的变化。角色要成长、要受伤、要换装,就得派生新资产,管理成本随之上升。所以对你意味着:项目开始前把角色版本规划好,别拍到一半再加设定。
5.5 每一帧都留痕
生成者、模型、参数、时间全部记录,且随作品交付。对内有据可查,对外能回应客户与平台的披露要求。这项能力在 AI 内容监管趋严的环境里,价值会越来越高于“多一个滤镜”。
它不擅长替代法律意见。记录能证明“怎么做的”,不能证明“有没有侵权”。所以对你意味着:留痕是合规的起点,素材授权仍要单独处理。
六、如何使用
从注册到产出第一条能看的片子,大致是“申请、建项目、进剧本、拆镜头、出画面、排时间线、审片导出”七步。Preview 目前需要申请访问权限,不是注册即可用,这一点要有预期。
- 申请访问。打开官网,点右上角的登录或申请入口,填写邮箱、姓名、团队与用途。官方按批次放行,等待时间从几小时到几天不等,官方未公开具体审核标准。通过后会收到邀请邮件,用同一邮箱登录即可。
- 建工作区与项目。首次进入会让你创建 workspace,可先只填自己,之后再邀请同事。免费额度覆盖 5 名成员,超过要谈企业方案。新建项目时填片名、画幅与帧率,画幅决定后续生成比例,中途改动会牵动已有画面,建议一次定好。
- 导入剧本。在 Script 面板粘贴或上传剧本,格式以纯文本最稳。点拆解,系统会抽出场景、角色、地点三张清单。这一步通常几十秒到两分钟,剧本越长越慢。拆完先别急着生成,把角色与地点核对一遍,重名、漏提的地方手动补。
- 整理镜头清单。进入 Shot list,Agent 会给出一版覆盖方案:每镜的景别、内容、所属场景。逐条改,删掉没有叙事作用的,补上缺的。一个 30 秒广告大约 8 到 15 镜,改一遍二十分钟;三分钟短片 40 镜上下,改一遍一小时起。
- 生成画面。选中镜头,在 Prompt Box 里写描述,用 @ 拉入已存资产,选择模型与参数后提交。单张图通常几十秒,视频按模型不同从一两分钟到十几分钟。建议一次只跑三到五个镜头,跑完立刻在画布上比对,别一口气全排。
- 上时间线。把满意的 take 拖到顶部序列时间线,按顺序排列、裁掉头尾。时间线是排顺序用的,不做精细剪辑,转场与节奏仍要在后期软件里定。
- 审片与交付。点分享生成审阅链接,客户可逐镜评论。批注会回到画布对应位置,改完重新提交。定稿后导出,官方未公开具体编码与码率选项,按项目要求选择分辨率即可。
最常见的错误,是把 Preview 当成“一键成片”工具,让 Agent 从头跑到尾。它给的是草案,不是成片;不逐镜检查,出来的一定是“每镜都对、连起来不对”。第二个错误是画布不分组,两天后素材过百,找一张参考图要滑半天。
七、使用教程
7.1 案例一:30 秒咖啡品牌广告
目标。给一个新锐手冲咖啡品牌做 30 秒竖屏广告,调性冷静、克制,产品出现三次,结尾落品牌名。要求全片同一支镜头质感,主角手部动作连贯。
前置设置。画幅 9:16,帧率 24,风格参考选两张低饱和胶片静物照。进 Camera Bag 建一套配方:35mm 定焦、近距离手持、轻微颗粒。之后所有镜头都挂这套配方,避免每条提示词各写一遍“胶片感”。
提示词原文。在 Prompt Box 中逐镜提交,方括号内为 @ 引用的资产名。
镜头 1(3 秒):清晨侧逆光,木质台面上放着[手冲壶]与[陶瓷杯],热水注入滤杯,蒸汽缓慢上升,镜头固定,浅景深,低饱和暖灰调,35mm 手持微晃 镜头 2(4 秒):特写[咖啡液]从滤杯滴落,速度放慢,背景虚化成光斑,画面只有滴落声 镜头 3(5 秒):[主角手部]拿起杯子,手指关节有细微用力,热气掠过杯口,镜头轻微推近 镜头 4(4 秒):俯拍整张桌面,[产品包装]位于画面右下三分之一处,光线从左上斜切,留出字幕空间 镜头 5(3 秒):包装正面特写,缓慢横移,品牌名居中,背景纯色,无其他元素
参数设置。镜头 1、3、5 用擅长人物与质感的模型,镜头 2、4 用擅长静物与光影的模型,同一条提示词各跑两家对比。分辨率按平台最高档,单镜先出 2 版,选中的再升清。
结果评估。第一轮通常有两类问题:一是手部,拿杯子的手指数量与关节角度容易出错;二是液体,滴落的形态偏“糖浆”,缺少水感。前者换参考图比改提示词有效,拍一张真人手部照片存成资产再 @ 调用;后者在提示词里补“水流细、透明、有轻微飞溅”,并把速度描述改为“每秒约两滴”。
返工点。镜头 4 的构图最容易返工,因为“右下三分之一”这种位置描述,模型理解不稳定。更稳的做法是先生成一张空镜桌面,再用画布上的位置关系手动摆产品图,再合成。整支片子从建项目到可交片,按经验在两到三个工作日,其中一半时间花在等生成与筛片上。
7.2 案例二:三分钟科幻短片预演
目标。为一支低成本科幻短片做映前预演,三分钟、16:9、六个场景,重点验证空间关系与镜头节奏,不追求最终画质。
前置设置。先用三维场景功能建主场景“废弃控制室”:生成一张全景,进入空间走一圈,找到三个机位——门口全景、控制台侧面、舷窗外反打。三个机位各截一张参考图,存成地点资产。这一步约半小时,但后面所有该场景的镜头都能 @ 调用,省下的是一致性返工。
提示词原文。按镜头清单分批提交,示例为其中三镜。
镜头 12(6 秒):[控制室-门口机位] 全景,两名宇航员一前一后进入,前景有垂落的线缆遮挡,冷蓝主光,背景屏幕闪烁,镜头固定 镜头 13(4 秒):[控制室-控制台机位] 中景,[主角A]俯身查看面板,手指悬在按钮上方停顿,侧光打在面罩边缘,镜头缓慢横移 镜头 14(5 秒):[控制室-舷窗反打] 近景,[主角A]的脸映在玻璃上,窗外是缓慢移动的星云,焦点从倒影拉到窗外,无对白
参数设置。预演阶段统一用 720p、5 到 6 秒、单镜头单次生成,不做多版本对比,先把节奏跑通。全片 40 镜左右,按每镜两分钟估算,一轮约一个半小时。
结果评估。预演的价值不在画面精细,而在“能不能看出戏”。重点检查三件事:人物进出方向是否连贯、轴线有没有跳、镜头长度是否够念完台词。常见的失败是镜头 14 这类“焦点转移”,模型往往把倒影和窗外都拍清楚,缺少虚实变化,需要在提示词里明确“前景清晰、背景虚化,结尾反过来”。
返工点。空间类镜头最容易推翻重来,因为一旦机位关系错了,后面所有对话戏都接不上。稳妥的做法是先在三维场景里把整场戏的机位定死,再逐镜生成;不要边生成边改机位。预演通过后,把每镜的参考图、提示词、模型记录一起打包给制作方,这套留痕就是后续实拍或正式生成时的施工图。
八、价格优惠
它的收费结构与多数 AI 视频工具不同:没有包月订阅,按积分消耗,积分不过期,模型调用按原价计费、官方称不加价。以下为公开信息整理,具体单价以官网实时价格为准。
| 套餐 | 价格 | 包含额度 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 免费工作区 | 0 元 | 最多 5 名成员,含画布、剧本、镜头清单等全部协作功能,生成需另购积分 | 个人创作者、小团队试水 |
| 积分包 | 按量购买,官方未公示单位价格 | 积分不过期,按所选模型的官方价格扣减 | 项目制团队、用量波动大的工作室 |
| 企业方案 | 需联系销售定制 | 成员数、权限、审计、数据策略可谈 | 广告公司、影视公司、有合规要求的机构 |
怎么买最省。一是先算清单镜头再买积分,不要先充值再想拍什么,视频模型的单价差异可能有数倍,镜头数乘以模型单价就是底价。二是把并排对比限制在关键镜头,全片 A/B 是最常见的浪费。三是团队共用工作区,5 人以内不产生席位费,超过再谈企业协议,别提前为用不上的权限付费。
成本波动主要来自三处。画幅与分辨率决定单次生成的像素量,竖屏改横屏、720p 改 1080p,单价会明显上升;时长按秒计费,五秒与十秒不是线性关系;模型档位差异最大,同一段提示词在不同模型上的价格可能相差数倍。做预算时按“镜头数 × 平均时长 × 模型单价”估一个上限,再留两成返工余量,比拍脑袋充值可靠。
官方明确“模型使用按成本计价、零加价”,含义是不在模型费上赚差价,平台价值体现在工作区能力上。对用量大的团队,这意味着总成本主要由“跑了多少次生成”决定,而不是由订阅档位决定。预算管理要靠流程,不靠套餐。
九、最新动态
融资与扩张。据媒体报道,2026 年 8 月完成由红杉资本领投的种子轮,金额约 1200 万美元,参与方包括 The General Partnership 等,多位影视与设计行业天使跟投。官方未公开具体估值与资金用途,报道称将用于团队扩充与模型接入。
客户规模。官方与投资方公开信息称,已有 100 多家工作室在实际项目中使用,涵盖为大型品牌做广告的代理机构与好莱坞长片团队,等候名单规模达数千家。这组数字来自投资方披露,未经过第三方审计,参考即可。
能力补齐。2026 年下半年产品迭代集中在“制片侧”:Agent 的客户意见映射、逐镜审批、模型治理与用量分析先后加入。方向很明确——不与模型比生成,比的是团队能不能把 AI 素材管成一部片子。
产品节奏。官方未公开版本号与更新日志,新能力以不定期上线的方式出现,更新说明只列新增项,不提供时间表。对采购方,这意味着试用期要多留一点时间验证稳定性。
合规动作。官方页面显示其已具备 SOC 2 Type II 就绪与 ISO 27001 认证,并对客户内容承诺零数据保留、不用于训练。对需要过法务与安全审查的机构客户,这类资质往往比功能更能决定采购。
十、竞品对比
与这款产品处在同一讨论范围的,主要是 LTX Studio、Runway 与可灵(Kling)这类工具。前者形态最接近,后两者代表“生成能力很强、流程偏单点”的路线。下表按公开资料整理,产品迭代快,具体以各家官网为准。
| 维度 | Preview | LTX Studio | Runway | 可灵 |
|---|---|---|---|---|
| 核心定位 | AI 视频制片总控台 | AI 影视创作平台 | 生成与编辑工具集 | 视频生成模型与创作平台 |
| 流程覆盖 | 剧本到审片全链路 | 剧本、故事板、生成、时间线 | 以单镜生成与编辑为主 | 以生成、对口型、特效为主 |
| 画布形态 | 无限画布加序列时间线 | 浏览器工作区 | 片段编辑器 | 任务式工作台 |
| 多模型调度 | 支持,可并排比价 | 集成多家,切换相对固定 | 以自有模型为主 | 自有模型 |
| 资产一致性 | 资产库加 @ 引用 | 提供跨场景元素复用 | 参考图为主 | 参考图与主体库 |
| 生成追溯 | 逐帧记录模型与参数 | 官方未明确 | 官方未明确 | 官方未明确 |
| 协作审片 | 评论、逐镜审批、外链 | 支持团队协作 | 较弱 | 较弱 |
| 维度 | Preview | LTX Studio | Runway | 可灵 |
|---|---|---|---|---|
| 计费方式 | 积分按量,无订阅 | 订阅加额度 | 订阅加额度 | 会员加积分 |
| 入门成本 | 工作区免费,生成付费 | 有免费档,付费档按月 | 有免费额度,付费档按月 | 有免费额度,会员按月 |
| 价格量级 | 取决于生成次数 | 每月数十美元起 | 每月十美元级起 | 每月数十元起 |
| 适用场景 | 多镜头、多人协作、要留痕 | 个人到小团队的完整短片 | 单镜创意与快速试验 | 中文环境下的单镜生成 |
| 主要短板 | 无中文界面承诺、需申请 | 多模型调度不如前者灵活 | 缺制片与审片结构 | 缺跨镜头资产管理 |
怎么选,先看项目形态。如果一条片子只有五六个镜头、一个人做完,Runway 或可灵更直接,打开就能生成。三十镜以上、有客户审片、要改十几轮,结构优势才会显现,省下的沟通成本远大于学习成本。
再看团队规模。三到五人的小组,LTX Studio 与它都能用;超过五人、有外部客户、需要审计记录,Preview 的席位与留痕设计更贴合。反过来,如果团队里没人愿意维护画布秩序,再好的结构也会退化成素材垃圾场。
还要看地区与合规。国内团队要评估网络条件与数据出境,零数据保留与认证对海外客户是加分项,但访问稳定性是现实门槛;面向国内平台分发、预算有限的项目,用可灵或即梦加剪辑的组合性价比更高。
十一、常见问题
11.1 Preview 收费吗?
工作区免费,最多 5 名成员,画布、剧本、镜头清单与审片功能都可用。生成消耗积分,按量购买且不过期,模型调用按官方原价计费、平台不加价。企业方案需单独联系销售,具体单价以官网实时价格为准。
11.2 支持中文吗?
官方未公开是否提供中文界面,目前界面以英文为主。剧本与提示词可以用中文书写,理解质量取决于所调用的模型。国内团队要额外考虑界面语言与网络条件,建议先申请试用再判断是否适合。
11.3 能导出什么格式?
官方未公开封装格式、编码与码率选项,也未说明是否支持透明通道或序列帧。从定位看,它输出供审阅与下游制作的成片文件,精细编码仍在剪辑软件完成。有硬性交付规格的项目,采购前应向官方确认。
11.4 生成的视频能商用吗?
取决于两层:平台用户协议与所调用模型的服务条款。官方强调内容归用户所有、不用于训练,但未公开逐模型的商用授权细则。用于品牌投放或影视交付前,两份条款都要核对。
11.5 会加水印吗?
官方未公开是否对免费或付费用户强制加水印。从公开页面看,其定位是专业交付,企业客户通常要求无水印输出,但没有明文承诺。对外投放前,用正式账号导出一段测试片确认最稳。
11.6 内容审核严格吗?
平台方与模型方通常各有一层审核,真人肖像、暴力、品牌标识容易触发拦截。官方未公开审核细则与申诉流程,实际体验取决于所调用的模型。涉及真实人物形象的材料,要提前准备授权文件。
11.7 能替代实拍吗?
不能整体替代,能替代一部分。空镜、概念片、预演与无法实拍的场景可以承担;演员表演、复杂动作、精细光影与产品质感,仍是实拍更稳。把它当“预演与补拍工具”,比当“取代摄影机”更接近现实。
11.8 小团队用得起吗?
五人以内没有席位费,成本主要是生成消耗,项目少时门槛不高。真正的成本是学习时间,画布、镜头清单、资产库都有一套方法,前两个项目效率会低于预期,做完三个项目流程顺了,收益才明显。
11.9 数据安全怎么样?
官方承诺零数据保留,不存储、不分析、不用客户内容训练,并称具备 SOC 2 Type II 就绪与 ISO 27001 认证,提供用量分析、模型治理与审计记录。条款细节仍以合同为准。






















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