造剧是一款把剧本、资产、分镜、视频生成与时间线剪辑串进同一工作流的AI短剧与漫剧制作平台,主打3D导演台与八种出片路径,适合想独立完成整部短剧的个人创作者与小团队。
一、该工具是什么
1.1 一句话定义
造剧是一个运行在 Windows 桌面端的一站式 AI 短剧、AI 漫剧与 AI 视频制作平台。它把散落在写作、绘图、视频生成与剪辑软件里的工序收进同一条流水线:输入一句想法或一部小说,先生成剧本,再自动提取角色、场景、道具并生成可复用的视觉资产,随后按剧本拆镜头、逐镜出图出视频,再在自带的时间线上完成配音、配乐与导出。
把它理解成“一个模型”并不准确。造剧本身不训练视频大模型,它的价值在于调度:文字环节调用 DeepSeek 系列,图像环节调用 GPT Image 系列,视频环节调用 Seedance 系列,再由平台把结果挂回对应的项目与分镜。
1.2 它解决了谁的什么问题
第一类人是网文作者和小说运营者。手里有几十万字的完本作品,知道故事适合改成竖屏短剧,却卡在“改剧本”这一步:小说靠心理描写推进,短剧靠冲突和对白推进,直接照搬会变成流水账。造剧的“小说转剧本”会把章节拆成剧情点,再整理成分集与单集剧本,省掉最枯燥的第一轮改写。问题在于,它给出的是可继续修改的骨架,不是能直接开机的定稿,人物动机和台词仍要人来顺。
第二类人是三五个人的小团队。过去做一集三分钟的 AI 短剧,常见组合是:编剧用文档,美术用绘图平台,分镜用表格,视频用两三个生成站,剪辑再进专业软件。每个环节都要命名、打包、传输,一旦角色换脸,前面的文件全部作废。造剧把资产定稿放在分镜之前,角色一旦确认就作为项目资产被反复引用,返工时只改出问题的那一镜,这种“资产先行”的组织方式,才是它跟单点生成工具的真正差别。
第三类人是剧情类短视频账号的运营者。日更压力下,他们需要的不是惊艳的单镜头,而是稳定的产能:今天一条职场反转,明天一条古装宅斗,布景和演员可以换,账号的视觉调性不能乱。造剧的项目初始化允许固定画面比例、视觉风格和文字模型,同一账号的系列内容可以套用同一套参数,减少每条视频重新试风格的时间。
第四类人是影视、广告编导。他们要的不是成片,而是开机前的预演:几个人对峙,谁站哪、机位怎么摆、轴线会不会跳。造剧的 3D 导演台正为此准备,可摆站位、加多机位,再从导演视角切到机位视角检查构图。
它并不适合所有人:只想做一条 15 秒短片的人会嫌流程重,需要多人实时协同的团队也会被形态卡住。
二、基本信息
| 工具/平台名称 | 造剧 |
|---|---|
| 官网网址 | zaoju.art |
| 上线时间 | 官方未公开,据公开报道约 2026 年出现,完整时间线未见官方说明 |
| 产品功能 | AI 剧本创作与小说改编、角色/场景/道具资产生成、智能分镜、多路径视频生成、3D 导演台、时间线剪辑与成片导出 |
| 所属公司 | 官方未公开;据第三方资料,与剧本写作产品「落笔AI写作」同属一个产品矩阵 |
需要补充的是运行环境与语言。造剧的界面与提示词体系以中文为主,剧本、对白、分镜描述都可以直接用中文书写,这对国内短剧团队是加分项。客户端目前以 Windows 为主,官方下载页未见 Mac 版本;生成任务在云端完成,本地主要承担项目管理和预览,所以机器配置影响的是操作流畅度,而不是出片速度。
三、主要功能
3.1 剧本创作与小说改编
造剧的剧本入口有四个:直接粘贴已有剧本、从「我的剧本」库调用、把短篇或长篇小说转成剧本、让 AI 从一句想法生成剧本。造剧的四条路径里,小说转剧本用得最多,它会先做章节解析,再产出剧本章纲与分集剧本,可逐集修改。
限制在于“改编”的深度。系统倾向于保留原作的主要事件,对人物关系的压缩比较保守,遇到多线并行的长篇,容易把支线砍得过于干净,导致后半段冲突失去铺垫。另一个问题是台词,AI 写出的对白信息完整但缺少潜台词,需要人工把“解释型台词”改成“行动型台词”。把造剧当作第一稿工具,效率提升明显;把它当作终稿工具,成片会有明显的机器味。
3.2 角色、场景与道具资产
剧本确认后,造剧会自动识别其中的主要角色、核心场景和关键道具,分门别类放进资产栏。每个角色可以生成多视角形象,包括特写、三视图和不同造型,确认后定稿,后续所有分镜都引用同一套资产。这一步是解决“变脸”的关键:不是靠提示词反复描述长相,而是靠一张被锁定的参考图。
资产页支持单张重生成、一键高清和替换造型;服装换季、场景换时间段时,可在原资产上派生新版本。限制有两个:一是提取质量取决于剧本写得多明确,如果原文只写“那个男人”,系统很可能漏提;二是资产风格一旦定稿,后期想从写实转国漫,等于整套重做。
3.3 智能分镜与镜头表
造剧会按剧本把一集拆成若干镜头,每个镜头带时长、场景、景别、镜头运动、角色动作、台词和音效建议,形成一张可编辑的镜头表。用户可以改描述、换景别、调整构图,也可以把某个镜头拆成两个,或者把相邻两镜合并。对没有分镜经验的人,这张表相当于一份可执行的拍摄计划。
它的分镜偏“叙事正确”:谁在说话、发生了什么、情绪往哪走,这些都交代得清楚;但镜头语言偏平,正反打、过肩、推拉这些手法用得比较规矩,缺少惊喜。想让画面有作者感,得手动改景别和机位,或者进 3D 导演台重新摆一次。分镜数量多的时候,逐镜修改的工作量并不小,这一点要有心理准备。
3.4 八种视频生成路径
造剧给每个镜头提供了八种出片方式:故事板生视频、片段内容生视频、分镜脚本生视频、首帧生视频、首尾帧生视频、宫格图生视频、续写上段生视频、视频替换。它们不是八个并列的按钮,而是对应不同的确定性需求:首帧适合画面已经定稿、只需要动起来的镜头;首尾帧适合有明确起止姿态的动作;宫格图适合一次比较多个构图;续写适合长镜头拆段后保持运动连续。
以首尾帧为例,完整路径是:在分镜列表选中目标镜头,右侧生成面板把方式切到「首尾帧」,首帧可以直接调用已定稿的分镜图,尾帧则上传一张姿态图或再生成一张,随后补一句运动描述,例如“人物从低头转为抬头,镜头缓慢推近”,再选择视频模型、分辨率与时长,确认预估消耗后提交。生成结果不满意时,优先换尾帧而不是反复改提示词,这是实践中更省额度的一种做法。
限制也很直接:超过五秒的连续动作、多人肢体接触、快速运镜,仍然是所有图生视频模型的弱项,造剧无法例外。它能做的是让你用更低成本试错,而不是保证一次成功。
3.5 3D 导演台
3D 导演台是造剧区别于多数同类产品的地方。进入后是一个三维场景,可以把角色摆到指定位置、调整朝向,添加多个机位,并在导演视角与机位视角之间切换,实时预览构图。场景还支持缩放、平移、旋转,以及天空颜色、全景球、地面透明度等环境参数,用来快速判断空间关系和光线方向。
它解决的是“这场戏怎么摆”而不是“这场戏怎么演”。群像戏、会议戏、对峙戏这类多人物多机位场面,先在三维空间里排一遍,能提前发现轴线错乱、人物遮挡、机位穿帮。但它不提供角色动画和物理模拟,摆好之后仍要回到分镜去生成画面。现实门槛是学习成本:不熟悉三维软件的人,第一次进去容易迷失方向。
3.6 时间线剪辑与声音
所有镜头生成完,会进入内置的时间线。视频轨与音频轨分离,可以拖拽排序、裁剪时长、拼接片段、添加转场,再配置对白、音效和背景音乐,预览确认后导出成片。每一镜都保留源资产和生成参数,发现问题可以点回该镜重生成,不必整段重做。
这套剪辑够用,但不算专业。复杂调色、抠像、跟踪、多机位切换这些能力,它没有也不打算有;需要精细后期的项目,正确做法是导出素材或工程,再进专业软件。把它当成“末道组装工序”而不是“后期工作站”,预期就对了。
四、发展历程
造剧没有公开完整的产品时间线,官网也缺少“关于我们”信息。下表依据公开报道与产品界面变化整理,时间点做了模糊处理,只用于理解演进方向。
| 时间 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| 约 2025 年底 | 同矩阵的「落笔AI写作」在剧本与小说创作上积累能力 | 为后续“小说转剧本”提供了文本侧的基础 |
| 2026 年上半年 | 造剧以一站式短剧、漫剧制作平台的定位出现 | 把剧本、资产、分镜、剪辑纳入同一客户端 |
| 2026 年年中 | 3D 导演台与多机位调度进入产品 | 从“能出片”转向“能控制复杂场面” |
| 2026 年下半年 | 视频侧接入 Seedance 系列,生成路径扩展到八种 | 不同镜头可以匹配不同确定性方案 |
| 2026 年 9 月 | 官网与下载页更新,第三方导航站集中收录 | 产品进入更多创作者的选型视野 |
从这条线能看出一个判断:造剧不是从某个视频模型往下长出来的产品,而是从剧本工具往上长出来的。先有文本能力,再补资产、分镜、导演台和剪辑,所以它的强项在“结构”而不在“单点画质”。这也解释了为什么它的剧本页和资产页做得比生成页更细。
第二个判断是,它踩中的是行业从“抽卡”到“流程”的转折。2026 年国内 AI 短剧的供给量已经很大,单条视频的生成质量差距在缩小,真正拉开差距的是能不能稳定做几十集、角色不乱、素材不散。造剧的产品逻辑正好对应这个转折,但它能否守住位置,取决于模型接入速度和协作能力的补课进度。
五、核心优势
5.1 一条流水线替代五个工具
造剧最实在的优势是环节少。剧本、资产、分镜、视频、剪辑在同一套项目结构里,文件不用改名、不用打包、不用记版本。对个人创作者,这意味着在造剧里每天能省下一到两小时;对小团队,交接时不用再解释“这是第三版还是第四版”。
它不擅长的是“单点极致”。某个模型的画质、某个剪辑软件的特效,它都比不过专精工具。所以对你意味着:如果项目的瓶颈在流程,造剧收益很大;如果瓶颈在某个具体效果,还是得外挂专业工具。
5.2 资产先行,压住角色漂移
把角色、场景、道具定稿放在分镜之前,是造剧流程设计里最关键的一步。定稿后的资产会被后续镜头持续引用,角色换机位、换景别、换集数,脸部特征和服装细节都能保持。对连续剧来说,这直接决定了观众会不会“出戏”。
它不擅长的是处理剧本里没写清楚的角色。原文含糊、指代混乱,提取就会漏,资产库再强也救不回来。所以对你意味着:用造剧之前,先把剧本里的人名、场景名、关键道具统一一遍,这一步的投入会在后面十倍返还。
5.3 3D 导演台带来的预演能力
多数 AI 短剧工具只能一镜一镜试,造剧允许先在三维空间里把整场戏摆出来。人物站位、机位高低、轴线关系、遮挡情况,都能在花大钱生成之前看清楚。对群像戏和复杂调度,这个能力省下的不只是钱,还有反复沟通的成本。
它不擅长表演和物理。人物不会自己走位,道具不会真的掉落,动作节奏仍要靠分镜和视频模型。所以对你意味着:导演台用来解决“空间对不对”,不要指望它解决“戏好不好看”。
5.4 八种路径匹配不同确定性
同样是生成五秒视频,首帧、首尾帧、宫格图、续写的成功率差别很大。造剧把选择权交给镜头,而不是要求全片用同一种方式。已经定稿的画面用首帧,有明确动作起止的用首尾帧,需要比构图的用宫格图,长镜头拆段后用续写,这种“按镜头选工具”的思路比“一键成片”更接近真实生产。
它不擅长的是把复杂动作变简单。路径再多,也改变不了模型对快速运动、多人交互的处理上限。所以对你意味着:把八种路径当成降低失败率的工具箱,而不是提高上限的魔法。
5.5 中文剧本与本土短剧节奏
造剧的剧本模型对中文短剧的套路是熟悉的:三秒钩子、十五秒转折、结尾卡点,这些结构在生成结果里能看出来。分集、卡点、反转不需要额外解释,提示词可以直接写“第三集结尾停在女主推开门的瞬间”,比需要大量英文提示词的海外工具省事。
它不擅长出海本地化。多语言配音、字幕翻译、海外平台的分发规则,造剧没有明显投入,做海外市场仍要另配工具。所以对你意味着:主攻国内竖屏短剧,它顺;主攻海外,它只是半程方案。
六、如何使用
造剧的完整路径可以概括为“装、建、写、定、拆、生、剪”七步。下面按第一次使用的顺序写,每一步都标出点哪里、填什么、大概等多久。等待时间受队列和模型影响,只能给经验值。
- 下载与注册。打开造剧官网,在首页找到 Windows 客户端下载入口,装完后用手机号或邮箱注册并登录。安装包体积不小,机械硬盘的机器首次启动会慢一些,建议放在固态盘。整个环节约 5 到 10 分钟。
- 新建项目。进入工作台点“新建”,先选作品类型(短剧或漫剧),再定画面比例(竖屏 9:16 或横屏 16:9)、视觉风格、文字模型和集数。系统会按这些参数给出预计费用,确认后初始化。这一步约 2 分钟,但风格选项要慎重,后面改风格等于重做资产。
- 准备剧本。四个入口按手里的素材选:有成品剧本就粘贴,有存稿就从「我的剧本」调,有小说就点“小说转剧本”,什么都没有就点“生成剧本”写一句想法。小说转剧本的处理时间与字数相关,几万字的中篇大约几分钟,长篇建议按卷分批转,避免一次塞太多导致细节丢失。
- 检查与定稿资产。系统自动提取角色、场景、道具后,逐个点开生成形象。角色至少留一套三视图加一套主造型,场景留一张全景,道具留一张正面图。每个角色首轮生成约 1 到 3 分钟,不满意就重生成,定稿前不要急着往下走。
- 拆分镜。点“生成分镜”,系统按剧本拆镜头并写出每镜的描述、景别和台词。逐镜检查三件事:人物对不对、场景接不接得上、这一镜有没有叙事作用。多余的删掉,缺的补上,顺序不对的直接拖。一集三分钟的体量,检查通常要 20 到 40 分钟。
- 逐镜出片。选中一个镜头,在右侧面板选生成方式。构图没定的先用宫格图比较,构图定了用首帧,有明确起止动作的用首尾帧,长镜头拆段后用续写。单镜生成一般 1 到 5 分钟,遇到高峰期会排队。建议一次只跑三到五个镜头,跑完立刻检查,别一口气全排上。
- 剪辑与导出。全部镜头进时间线,按剧情排序、裁掉多余的头尾、加转场,再铺对白、音效和背景音乐。预览一遍确认没有跳帧和黑场,选择分辨率导出。三分钟成片的导出通常在几分钟量级,具体看分辨率和队列。
第一次使用最容易犯的错,是跳过资产定稿直接生成分镜。看起来省了十分钟,实际会在第五镜、第十镜连续遇到换脸,返工成本远高于前面那十分钟。第二个常见错误是一次性把所有镜头排进队列,结果一半废片,额度白烧。
七、使用教程
7.1 案例一:三分钟都市职场反转短剧
目标。用一部八千字的短篇小说,做一集三分钟的竖屏短剧,要求女主形象全片一致,结尾留钩子,能在抖音和红果两个平台通用。
剧本处理。在“小说转剧本”里导入原文,集数设为 1,单集时长选 3 分钟。第一版剧本把两条支线都保留了,前 40 秒都在交代人物。删掉无关的同事线,把开场改成冲突前置:女主在电梯里被当众宣布调岗。改写后的提示词如下,可直接粘贴到“生成剧本”里做二次细化。
题材:都市职场反转 主角:林晚,28 岁,广告公司文案,性格隐忍但记仇 核心冲突:她被上司当众推出来背锅,当晚发现上司的报价单造假 结构要求:0-3 秒抛出冲突,30 秒第一次反转,2 分 30 秒留钩子 场景限制:只保留电梯、工位、地下车库三个场景 台词要求:不要解释型台词,用动作和短句推进 输出:分集剧本,含每场的时间、地点、人物、动作、对白
参数设置。画面比例 9:16,视觉风格选都市写实,文字模型用默认的 DeepSeek 档,集数 1,预计时长 180 秒。资产阶段给林晚定一套通勤装三视图,给上司定一套深色西装,场景只留三张全景。
结果评估。第一版成片 2 分 52 秒,共 26 个镜头。角色一致性合格,26 镜里只有两镜在侧脸时下颌线略有变化,属于可接受范围。问题出在节奏:中段办公室对话用了四个正反打,信息重复,观众容易划走。另一个问题是结尾,钩子停在上司关门,力度不够。
返工点。把中段四个正反打压成两个,其中一个换成手部特写,用递文件这个动作代替两句台词;结尾补一个三秒的镜头,让林晚把录音笔放进包里再抬头。改完 2 分 48 秒,信息密度明显提高。两处修改只重生成三个镜头,比整集重做省得多。这套流程在造剧里跑完,从导入小说到导出成片大约 4 小时,其中一半时间花在检查分镜上。
7.2 案例二:古装群像戏的空间预演
目标。一场三方对峙的朝堂戏,五个人物、三个机位,要求轴线不乱、人物不互相遮挡,先出 20 秒概念片段验证调度。
导演台搭建。新建项目后先不生成分镜,直接进 3D 导演台。把一个长桌、两排立柱作为空间参照,五个人按“主位、左侧、右侧”摆好,朝向都对着主位。加三个机位:一个正面全景、一个侧面过肩、一个低角度仰拍。逐个机位切进去看构图,发现侧面机位被立柱挡住半张脸,把机位往前推了半米。
提示词。空间确认后回到分镜,给每个镜头写描述。第一镜的提示词如下。
场景:古代朝堂内殿,深色木构,两侧立柱,长桌居中 人物:主位老者居中而坐,左侧中年文官身体前倾,右侧年轻武将抱臂站立 景别:全景转中景 机位:正面略低,缓慢推近 光线:顶部天光加两侧烛火,人物面部半明半暗 动作:文官抬手示意,武将冷笑转头,老者不动 情绪:压抑、试探、权力不对等 时长:6 秒
参数设置。比例 16:9,风格选古装写实,单镜 6 秒,视频模型选 Seedance 档,分辨率先用 720p 试构图。五个镜头全部用首帧驱动,因为这一场的重点是站位和表情,不需要大幅度动作。
结果评估。720p 版本跑了两轮,第一轮武将的抱臂姿势在第二镜变成了叉腰,第二轮换了一张参考图后稳定。整体空间关系成立,三个机位没有跳轴。但人物的衣服纹理在推近后发糊,烛火的光比也不够。
返工点。确认构图后,把关键两镜提到 1080p 重生成,其余镜头保持 720p;给武将的资产补一张正面半身图,减少姿势漂移;烛火部分不靠模型,改在剪辑里叠一层暖色光效。这套“低分辨率试构图、高分辨率出成片”的做法,是控制成本最有效的一条经验。
八、价格优惠
造剧没有公开固定的套餐价目页,采用的是按模型用量计费:文字、生图、生视频分别计价,生视频按秒和分辨率分档,项目初始化时会给出预估费用。下表是按第三方整理的口径归纳的量级,只用于建立预算概念,实际以客户端内实时价格为准。
| 档位 | 价格量级 | 包含内容 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 试跑档 | 注册赠送额度或首充优惠,具体以客户端内展示为准 | 少量文字与图片生成,够跑通一集样片的前半段 | 第一次验证流程的新用户 |
| 标清档 | 视频约 0.5–1.7 元/秒(480p 与 720p,模型不同价不同) | 按秒计费,无最低消费 | 试构图、批量抽卡、日更剧情号 |
| 高清档 | 1080p 约 2–3 元/秒量级,明显高于标清 | 按秒计费,适合定稿镜头 | 要交付平台审核的成片 |
| 多集项目 | 按“集数 × 单集秒数 × 单价”估算,十集以上建议先跑一集校准 | 项目内共享资产,跨集复用不额外收费 | 连载短剧、漫剧团队 |
怎么买最省。第一条,先跑一集再决定投入。用标清档把一整集从剧本走到导出,记录真实消耗,再乘集数,比任何预估都准。第二条,构图阶段一律用低分辨率,确认后再对关键镜头提高分辨率重生成,废片成本能压掉一半以上。第三条,把重生成集中在资产和分镜阶段,视频阶段少改提示词多换参考图,因为视频单价是图片的几十倍,在便宜的地方多试错才划算。
需要提醒的是,按量计费的模式下,“便宜”与“可控”是两件事。单秒价格低,不代表一部剧的总成本低;反复抽卡带来的隐性消耗,往往超过单价差异。做预算时按“有效镜头成本”算,也就是总消耗除以最终用上的秒数,这个数字比价目表更有参考价值。
九、最新动态
模型侧持续扩容。据公开资料,造剧的视频侧接入 Seedance 系列,并按分辨率分档计价。对用户的影响是同一项目里可以混用不同档位,试构图和出成片不必绑在同一个模型上。对预算敏感的团队,可以在同一集里混用标清与高清,把额度留给关键镜头。具体可用型号以客户端内的模型列表为准,官方未发布完整的接入清单。
行业侧合规收紧。据公开报道,《微短剧发展管理办法》于 2026 年 9 月 1 日施行,要求使用人工智能技术生成、制作的微短剧在每集明显位置添加提示标识。对造剧用户来说,这意味着导出后的成片需要自行加上标识再送审,工具本身不代劳。做平台分发的团队,要把这一步写进交付流程。做连载的团队,建议在剪辑阶段就把标识做成固定角标,避免每集导出后再补。
竞争侧转向流程。2026 年下半年,多篇行业盘点把焦点从“哪个模型画质好”转向“谁能稳定做几十集”。对造剧这类全链路工具,这既是机会也是压力:需求侧匹配,但对手换成了同样做流程的平台。对使用者来说,选型时要比的不再是谁家模型新,而是谁家流程能撑住十集以上。
十、竞品对比
造剧最直接的对手是同样做全流程的海艺剧场,以及走轻量路线的 updream、走大厂生态的小云雀。下表按七个维度比较,信息来自公开页面与第三方评测。
| 维度 | 造剧 | 海艺剧场 | updream | 小云雀 |
|---|---|---|---|---|
| 产品形态 | Windows 桌面客户端 | 浏览器端,双工作台 | 网页端无限画布 | 网页端 Agent |
| 核心流程 | 剧本→资产→分镜→视频→剪辑 | 短剧工坊与影视画布双模式 | 对话式节点编排 | 长剧本一键解析 |
| 角色一致性 | 资产定稿后跨镜引用 | 资产库跨项目复用 | 依赖参考图与技能 | 角色锁定 |
| 场面调度 | 3D 导演台,多机位 | 九宫格、25 宫格推演 | 节点拼装,无三维空间 | 以自动拆镜为主 |
| 视频路径 | 八种,按镜头选 | 参考生视频、首尾帧、视频编辑 | 依赖所接模型 | 模板化一键出片 |
| 团队协作 | 弱,以单人项目为主 | 团队空间、权限与积分分配 | 弱 | 弱 |
| 上手门槛 | 中,需理解分镜概念 | 中,两套模式要选 | 低,对话驱动 | 低 |
第二张表看钱和场景。这里的价格都是量级,且各家常调,只能用来判断贵贱顺序,不能当报价单。
| 方案 | 计费方式 | 入门成本 | 最适合 |
|---|---|---|---|
| 造剧 | 按文字、图片、视频分别计费,视频按秒与分辨率分档 | 中,需先跑一集校准 | 有完整剧本、要控制复杂场面、能接受 Windows 客户端 |
| 海艺剧场 | 积分制,多档版本,团队版共享额度 | 低,注册有赠送积分 | 浏览器协作、连续多集、需要团队权限管理 |
| LibTV | 聚合多模型,按调用计费 | 中 | 需要频繁切换模型、追求模型覆盖面的团队 |
| 即梦加剪映组合 | 分别订阅或按量 | 低到中 | 只要片段、自己会剪辑、追求单镜画质 |
怎么选,先看瓶颈在哪。如果瓶颈是“剧本到成片之间要开五个软件”,造剧的闭环收益最大;如果瓶颈是“十集以后角色开始漂”,要看资产定稿和复用能力,造剧和海艺剧场都能解决,差别在造剧偏项目内复用,海艺剧场偏跨项目资产库;如果瓶颈是“团队四个人同时开工”,造剧现阶段不占优,海艺剧场的团队空间更合适。
再看工作习惯。习惯 Windows 本地文件管理、喜欢把工程存在自己硬盘上的人,会觉得造剧顺手;习惯打开浏览器就干活、在 Mac 和 Windows 之间切换的人,会被客户端形态劝退。这不是能力差距,是形态差距,选之前先想清楚自己每天在哪种环境里工作。
十一、常见问题
11.1 造剧收费吗,有没有免费额度
收费,采用按模型用量计费,不是固定月费。文字、生图、生视频分别计价,生视频按秒和分辨率分档。新用户通常有赠送额度或首充优惠,额度大小与活动有关,官方未公开固定数值。想零成本验证,可以只用赠送额度跑通剧本到分镜这一段,视频环节少生成几条。
11.2 生成的短剧可以商用吗
取决于两层:平台条款与模型条款。造剧作为工具,通常不主张成片版权,但底层模型的商用许可、以及你输入的小说是否获得改编授权,都要单独确认。用他人小说做短剧,必须先拿到改编权;商用前建议把平台服务条款里关于生成内容权属的那一段读完,必要时走书面确认。
11.3 导出会带水印吗
官方未公开统一的水印规则,通常与档位或模型有关,部分模型会带平台标识。实际以导出面板的提示为准。成片送审前先看一遍画面四角,确认没有多余标识;要去除标识,需选择支持无水印导出的档位。
11.4 支持中文吗,提示词要写英文吗
支持中文,界面、剧本、分镜描述和资产设定都可以用中文。视频环节,部分模型对英文提示词响应更细,遇到中文描述不稳定时,可只把运动描述改成英文。
11.5 能导出哪些格式和分辨率
官方未公开完整的导出规格表。客户端导出面板可选分辨率,成片以通用视频封装格式输出,方便再进剪辑软件。ProRes、序列帧或工程文件造剧目前不提供,需导出素材后到专业软件二次封装。分辨率上限以客户端内可选档位为准。
11.6 生成的内容要审核吗,合规上注意什么
要。据公开报道,《微短剧发展管理办法》自 2026 年 9 月 1 日施行,AI 生成的微短剧需在每集明显位置添加提示标识。平台侧还有自己的审核规则。做分发的内容,把标识、备案、版权授权在交付前处理完,比事后补救便宜。
11.7 造剧能替代实拍吗
在特定类型上能替代一部分。竖屏爽剧、漫剧、概念预告这类以对话和情绪为主的内容,AI 已经能做到可看;但复杂动作、精细表演、真实光影质感,仍不是它的强项。更现实的做法是混合:实拍拿不准的场面用 AI 预演,AI 做不了的镜头用实拍补,成片里观众分不出来才是目的。
11.8 Mac 能用吗
目前不行。官方下载页提供的是 Windows 客户端,未见 Mac 版本,也没有可直接完成全流程的网页端。Mac 用户可以装虚拟机或双系统,但体验会打折扣。这是造剧最硬的一条门槛,团队以 Mac 为主就先考虑浏览器端方案。
























暂无评论内容