OnSolo:腾讯AI原生短剧平台,一个人就是剧组

OnSolo 是腾讯推出的 AI 原生短剧创作平台,把剧本拆解、角色资产、分镜生成与成片剪辑收进同一条工作流,面向海外独立创作者,适合短剧出海小团队、网文作者和想低成本试水互动影游的人。

OnSolo

一、该工具是什么

1.1 一句话定义

OnSolo 是腾讯推出的 AI 原生短剧创作平台,2026 年 8 月 14 日对外上线,前身是 2026 年 7 月开始内测的 WorkSolo。官方口号是「a Crew of One」,直译过来就是「一个人就是一支剧组」:它把剧本开发、角色与场景资产、分镜、视频生成、剪辑合成这几道工序放进同一个网页工作台,让没有摄影棚、没有演员、没有后期班底的个人,也能把一句灵感推到可以发布的竖屏成片。

它面向海外市场。界面以英文为主,运营和赛事也围绕海外独立创作者展开,注册、付费、社区作品墙都按境外产品的习惯设计。首页给出四个入口:Start a Story 负责系列短剧,FMV Game 负责分支剧情的互动影游,Meme Play 负责一分钟以内的玩梗短片,Canvas 则是留给愿意自己搭流程的人。

从产品谱系看,OnSolo 与腾讯面向机构团队的 WorkRally 共用一套技术底座。WorkRally 保留了团队协同与资产管理,OnSolo 把这两块削掉,换成更轻的单人流程。它不是把专业软件简化成玩具,而是把一条工业化流水线拆到一个人扛得动的程度。

1.2 它解决了谁的什么问题

第一类用户是短剧出海的小团队。过去做一部竖屏短剧,剧本用一个工具,角色参考图用另一个,生视频再换一个,字幕和配音还得回剪辑软件,人物脸型在五个工具之间来回漂移。OnSolo 把资产放在项目里锁定,分镜引用同一套角色图,跨集复用,漂移问题被压到流程层面解决,而不是靠反复抽卡碰运气。

第二类是想把小说改成短剧的网文作者。这类人手里有故事,没有镜头语言,也没有预算。平台里的智能体会把自然语言或上传的剧本整理成结构化场景、人物、道具和分镜提示词,作者只需要在关键节点做判断:这场戏要不要拆、这个角色长相对不对、这一版要不要重跑。

第三类是互动影游的爱好者与小团队。传统全动态影像游戏最怕分支,多一条结局就多一套拍摄成本,成本随分支数量几乎是成倍上涨。生成式视频把单条分支的边际成本压到接近零,OnSolo 又把分支树做进界面,让「多结局」从资金问题变回写作问题。

第四类是品牌内容与社媒运营。Meme Play 用一张梗图起手,几分钟出一条带剧情的短片,适合追热点,不适合做品牌形象片。它不解决实拍质感,也不解决演员的微表情;需要真实表演、复杂动作戏的项目仍要回到片场。

二、基本信息

项目内容
工具/平台名称OnSolo(前身为内测产品 WorkSolo)
官网网址onsolo.ai
上线时间2026 年 8 月 14 日,据公开报道;2026 年 7 月起小范围内测
产品功能AI 短剧成片、互动影游、玩梗短视频、自由画布、剧本与资产拆解、分镜与批量生成、剪辑与导出
所属公司腾讯;据公开报道由腾讯视频智能创作平台部推进,具体事业群归属官方未公开

三、主要功能

3.1 Start a Story:一句话到多集成片

这是主入口,也是最能体现「一个人就是剧组」的部分。输入一句灵感,或者上传现成剧本,接着按四步问答确认类型、集数、画幅与画面风格,系统给出带场次编号的剧本和一张剧情树,确认后进入资产页。短剧模式下,内容按「集」拆分,单集时长通常压在 1 到 3 分钟,适合竖屏快节奏叙事。

限制在理解深度。超过两万字的剧本,系统能读出主线,但容易丢副线和人物前史,实际使用中大都是自己先按集切开再上传。剧本阶段的积分消耗不多,真正的大头在后面的视频渲染。

3.2 剧本拆解与资产工坊

剧本确认后,平台会自动提取角色、场景、道具三类资产,为每个角色生成正面、侧面、背面的三视图,并附上一段可直接改写的长相描述。上传自定义参考图后,资产会同步到后续所有分镜,这是解决「同一个人每集换脸」的关键机制。

能做的部分相当细:角色可以锁定发型、年龄、服装基调,场景可以单独生成空镜,道具可以复用。限制也很明确:三视图对主角效果好,对配角和群演经常糊弄;写实风格的一致性明显强于黏土、3D、二维动画;如果角色要中途换装,仍需要手动新建资产版本。

3.3 分镜板与批量生成

分镜板以「段落」为单位组织,一个段落大致对应 15 到 25 秒的一组镜头。每个段落绑定场景资产、角色资产和一段视频提示词,生成时可以选择模型、画幅、分辨率与是否开启音画同步。支持把一个长段落拆成两段,也支持单镜重生成,不用整段推倒。

具体路径是:进入项目的 Storyboard → 选中段落 → 核对提示词里的资产引用 → 选 Seedance 2.5 或可灵 3.0 → 设定 9:16 与 720p → 单条生成或全部生成。限制在排队,批量提交十几条后等待明显拉长;重生成按次扣积分。

3.4 FMV Game:不写代码做互动影游

FMV Game 用节点图组织分支,一个节点是一小段视频加一组选项,选项指向下一个节点,多条路径汇合后就是不同结局。整个过程不需要写代码,也不需要接引擎,做完可以直接在浏览器里试玩,适合先验证「这个故事值不值得做」。

成品偏轻量。单次体验通常三到五分钟,分支数量有限,没有内置付费、存档、成就系统,想商业化还得自己接一层。社区里已有人用它做吸血鬼、重生题材的 demo,多数仍处在「能玩」而非「能卖」的阶段。

3.5 Meme Play:把梗图变成有剧情的短片

Meme Play 的设定很直接:丢一张梗图进去,平台补出一段有起承转合的剧情,输出一分钟以内的竖屏短片。它内置了一批社媒常见的叙事套路,比如反转、误会、夸张反应,生成速度快,适合一天需要更新多条内容的账号。

代价是模板感。同一类梗反复使用,观众容易看出套路;画面精度也让位于速度,不适合品牌宣传片。把它当流量工具而非作品工具,预期就不会跑偏。

3.6 Canvas 与 Story Flow:给愿意折腾的人

Canvas 是节点式自由画布,思路接近 ComfyUI,把文本、图片、视频、音频拆成节点自己连线。Story Flow 则把故事结构画成一张地图,每个情节点可以向不同方向延伸,先想清楚分支再进入生产。两者一个管流程,一个管叙事。

平台允许复用他人的技能与参数,社区里的「做同款」可一键套用别人的画风与工作流,对新手是捷径。限制是节点一多就容易乱,项目超过三四十个节点后,找节点的时间会超过创作时间。

3.7 多模型接入:不自研,只编排

OnSolo 自身不训练视频模型,走的是编排路线。公开信息显示它接入了 Seedance 2.5、Seedance 2.0、可灵(Kling)3.0、MiniMax H3 等视频模型,图像侧有 Nano Banana、GPT Image 2.0,腾讯混元图像 3.5 对会员开放免费额度。不同模型各有擅长:Seedance 综合稳定,可灵的长镜头运动更好,混元在中文语义理解上更顺。

限制有三个:模型清单随版本变化,昨天能选的今天可能下线;同一段提示词换模型,结果差异可能大到要重写;平台不支持自带模型,想用未上架的只能等。

3.8 剪辑、配音、字幕与导出

生成完的片段进入剪辑页,可以调顺序、加转场、铺字幕、配旁白与背景音乐,支持音画同步和画幅帧率调整。导出格式为 MP4,常见 9:16 与 16:9,分辨率以 720p 为主,也能导出到剪映、达芬奇继续做精修。

它替代不了专业后期。精细调色、多轨混音、复杂特效仍然要回桌面软件;长片导出会受积分与时长限制;字幕的断句与时间轴需要人工校对,自动生成的字幕直接发布容易出笑话。

四、发展历程

OnSolo 的历史很短,节奏却密。从内测到改名、从改名到办赛,前后不到三个月,这个速度本身说明腾讯在短剧出海这条线上的投入意愿。

时间事件影响
2026 年 7 月WorkSolo 开启内测,覆盖短剧、互动影视、自由画布三种模式以邀请制在海外创作者中冷启动,验证单人流程可行性
2026 年 8 月 14 日WorkSolo 更名为 OnSolo 正式对外产品定位从工具转为平台,明确只服务个人与小型团队
2026 年 8 月 25 日与 ReelShort 联合发起全球短剧创作大赛用 20 万美元奖池把工具、内容与分发串成闭环
2026 年 9 月媒体集中报道其定价与出海策略行业开始把它与字节、商汤的出海工具放在一起比较
2026 年 10 月 15 日大赛投稿截止,进入评审期社区作品量出现一波集中增长,题材以都市异能、狼人为主
2026 年 10 月在海外高校办创作者沙龙与线下冲刺活动把获客渠道下沉到学生与独立电影人群体

从这条时间线能看出一个清晰的取舍:OnSolo 没有走「先做国内、再做出海」的常规路径,而是一上线就把界面、定价、赛事全部放在境外。这种打法的好处是避开了国内短剧工具的价格战,坏处是国内创作者要用它得先解决网络条件,且全英文界面对不熟悉影视术语的人并不友好。

另一个节点是与 ReelShort 的绑定。后者是北美竖屏短剧的头部应用,掌握分发与付费转化。工具方出产能,平台方出渠道,这种组合在 AI 视频赛道里还不多见,也解释了该平台从第一天就强调「成片」而非「片段」。

五、核心优势

5.1 全链路,而不是又一个单点生成器

市面上大多数 AI 视频产品只解决「生成一段几秒的画面」,剩下的拼装、字幕、配音、对齐要靠人。OnSolo 把这条链拉通,项目内的资产、分镜、视频、字幕共享同一套上下文,改一个角色不用在五个软件里同步五次。对一年要做十几部短剧的团队,省下的是协调成本,不是几分钟渲染时间。

它不擅长单镜头极致画质。同一个 Seedance 模型在官方入口用满参数,效果不比平台里的默认配置差,平台的增量在编排而不在模型。

5.2 资产锁定把「换脸」变成流程问题

人物一致性是 AI 短剧最烧钱的地方。OnSolo 的做法是把角色三视图、场景空镜、道具图变成项目级资产,分镜用引用而不是重新描述,跨集复用同一份资产。这意味着返工从「整段重生成」变成「改资产再同步」,成本结构完全不一样。

边界在于极端情况。角色中途换装、多人近身打斗、镜头大幅环绕,仍会出现面部崩坏;二维动画与黏土风格的一致性明显弱于真人写实。

5.3 多模型编排带来的价格弹性

因为不自研模型,OnSolo 可以在同一套流程里换模型:追求稳定用 Seedance,追求长镜头用可灵,追求低成本用较老的版本。据公开报道与第三方评测,其 Seedance 2.0 在 720p 下的单价曾压到每秒 0.1 美元上下,促销期更低,在同类产品里属于偏低水位。

代价是受制于人。模型方的价格、限流、下线都会传导到平台,用户看到的能力上限其实是第三方模型的上限;想核对真实成本,还得自己按秒数和返工次数算,标价便宜不等于成片便宜。

5.4 工具加渠道的闭环

与 ReelShort 的合作不只是办个比赛。优秀作品能拿到全球发行与推广资源,创作者从「做完不知道投哪」变成「做完直接进渠道」,这对没有发行经验的小团队价值很高。工具收订阅费、内容吃分账,这条路子 Adobe 走过,字节也走过。

它不覆盖国内发行。抖音、快手、红果这些渠道没有接进来,做国内市场的团队仍然要自己搬运和送审,平台在这一点上帮不上忙。

5.5 互动影游的低成本试错

分支叙事在传统制作里是奢侈品,一条支线就是一笔拍摄预算。OnSolo 把分支做成节点,多一条结局只多几段生成费用,试错成本降到可以忽略。对想做影游融合的团队,这是目前少数能跑通 demo 的工具。

它不擅长的是深度。分支多了以后剧本管理会乱,平台没有专门的剧情一致性检查,玩家选择与角色动机的对应关系仍要靠作者自己捋。

六、如何使用

从注册到产出第一条成品,路径并不复杂,复杂的是中间每一道确认。下面按实际操作顺序拆开写,括号里是容易卡住的地方。

  1. 注册与登录。打开官网,用邮箱或第三方账号注册。新账号会拿到一笔注册积分,之后每天登录还有少量赠送,足够跑通一条 20 秒的测试片段,做完整一集则明显不够。
  2. 选入口。首页四个卡片,做系列剧点 Start a Story,做分支剧情点 FMV Game,追热点点 Meme Play,想自己搭节点点 Canvas。第一次用建议从 Start a Story 进,流程最完整,也最能看出平台的能力边界。
  3. 填灵感。输入框里写一句话,越具体越好。不要写「一个爱情故事」,要写「一个被赶出家门的赘婿,在暴雨夜发现妻子家族的公司正在被自己创办的企业收购」。也可以直接上传剧本,支持 txt、docx 等格式。
  4. 四步确认。依次选类型(短剧/短片)、集数、画幅(9:16 或 16:9)、画面风格。风格选项里有都市写实、古装、悬疑、动漫等大类,选错后面改起来要重跑资产,这一步值得慢一点。
  5. 读剧本、改剧本。系统给出分集剧本与剧情树,逐集看钩子是否在前三秒出现、结尾是否留悬念。这一步可以直接在对话框里让智能体改,比如「第二场改成雨夜,加一个电话铃声」。
  6. 确认资产。进入资产页,检查每个角色的三视图。不满意可以重生成,也可以上传自己的参考图覆盖。把主角、关键配角、主场景逐一确认,别跳过,后面所有分镜都引用这里。
  7. 拆解分镜。点「一键解析分镜」,系统按段落拆分,每段配好提示词和资产引用。段落太长就手动拆,20 秒左右一段最稳;提示词里可以用 @ 引用资产,避免模型自由发挥。
  8. 选模型与参数。视频模型下拉框里按需选,Seedance 2.5 综合最稳,可灵 3.0 适合运镜复杂的长镜头。画幅与分辨率跟着项目设定走,音画同步建议打开,省一轮对齐。
  9. 批量生成与筛选。先单条试跑一段,确认脸、服装、色调都对,再点全部生成。生成完逐段看,不合格的单条重跑,不要整段重来。
  10. 剪辑与导出。进剪辑页排顺序、加转场、铺字幕与配音,预览一遍后导出 MP4。需要精修就导出到剪映或达芬奇,工程文件可以继续用。

流程走顺之后,一条 90 秒的成片大约两到四小时。官方在高校讲座中演示过单人不到 8 小时完成 6 分钟短片,可当作熟练后的参考,新手第一条大概率翻倍。

七、使用教程

案例一:都市异能竖屏短剧,单集 90 秒

目标。做一部 9:16 竖屏短剧的第一集,90 秒共 4 个段落,主角形象全程保持一致,结尾留钩子,用于投 ReelShort 的系列剧征集。

提示词原文。先写角色设定,粘贴到资产页的角色描述框:

原创成年男性角色,东亚面孔,二十八岁,身高一米七八,偏瘦但肩线清晰。窄长椭圆脸,眉骨清晰不过度突出,眼窝略深,深棕色眼睛,单眼皮,鼻梁直,唇形偏薄。黑色短发,发梢略乱,右侧眉尾有一道浅疤。穿洗旧的深灰色连帽卫衣,内搭白色圆领 T 恤,下身黑色工装裤。整体气质疲惫但警觉,像连续熬夜三天的人。写实电影质感,中性光,浅景深。

再写第一段的分镜提示词,粘贴到段落提示词框:

深夜城中村出租屋,约十二平方米,墙面有渗水痕迹,桌上堆着泡面盒和未拆的快递。主角坐在床沿,手机屏幕的冷光照亮半张脸,屏幕上是银行余额为零的截图。镜头从门口缓慢推近到他手背,手背有一道新鲜的擦伤。他抬头看向窗外,窗外是暴雨中的城市天际线,远处一栋写字楼的顶层亮着灯。低饱和冷色调,手持轻微晃动,写实电影质感。不要字幕,不要背景音乐。

参数设置。视频模型选 Seedance 2.5,画幅 9:16,分辨率 720p,单段 20 秒,音画同步关闭(后期统一配音),一次生成 2 条备选。图像侧用 Nano Banana 生成角色三视图与场景空镜,风格锁定为写实。

结果评估。第一条备选里主角的脸基本稳定,卫衣却偏蓝,与设定的深灰不符;第二条雨夜氛围更好,手部却有六根手指。场景空镜一次通过。

返工点。把「深灰色卫衣」改成「炭灰色、无图案、袖口磨白」,颜色漂移明显减少;手部镜头改成「手背特写,五指自然握拳」,避开张开的指头;第二段与第四段重新引用同一张角色图,防止跨段换脸。整集跑完约 11 次生成,实际可用 5 条。

案例二:三结局悬疑互动影游,5 分钟体验

目标。用 FMV Game 做一个 9:16 悬疑互动短片,玩家在电梯里做三次选择,通向三个结局,单次体验 5 分钟,用来测试分支写法是否成立。

提示词原文。开场节点:

深夜十一点四十分,老旧居民楼的电梯内,暖黄色顶灯有一盏在闪。主角是三十岁上下的女性,米色风衣,手里拎着一个没有寄件人的牛皮纸袋。电梯停在十三楼,门开了一条缝,外面是全黑的走廊,没有脚步声。她按住开门键,手指微微发抖。镜头固定在电梯角落,微微仰拍,画面右侧留出走廊的黑暗。冷调,颗粒感,悬疑片质感。

分支节点提示词(写给智能体的结构说明):

三个选择对应三条支线。A 走出电梯:走廊尽头有一扇半开的门,门内传来老式挂钟的滴答声,结局是她发现纸袋里装的是自己的照片。B 关门继续上行:电梯在十八楼停下,进来一个穿雨衣的人,结局是两人对视,对方叫出她的旧名。C 按紧急呼叫按钮:对讲机里传来她自己的声音,结局是镜头拉远,电梯根本没有在动。每个结局 40 秒,结尾镜头定格三秒,不要旁白解释。

参数设置。入口选 FMV Game,画幅 9:16,模型 Seedance 2.0(成本更低,分支多,试错优先于画质),每节点 8 到 12 秒,单条生成 1 次,共用同一套角色资产与电梯场景资产。三个结局各留一个重生成额度。

结果评估。分支树跑通,三个结局都能在浏览器里点到底,选择与结局的因果成立。问题在节奏:B 线的雨衣人出场太快,C 线缺音效,反转被削弱;三条线共用电梯场景,空间关系一致。

返工点。B 线补一个 6 秒的空镜,先给走廊脚步声再给雨衣人;C 线在对讲机段落加一段电流杂音,用平台音频功能单独铺;结局定格从三秒改到五秒,给观众反应时间。三个结局共生成 14 条片段,最终保留 9 条,总耗时约三小时。

八、价格优惠

OnSolo 采用「免费额度 + 会员订阅 + 积分加购」的三层结构,所有图片和视频生成都消耗积分,视频的消耗远高于图片。官方定价页需要登录后才能查看,下面这组数据来自 2026 年 8 月前后的第三方评测整理,仅作量级参考,实际以下单页为准。

套餐价格包含额度适合谁
免费体验0 美元注册赠 100 积分,每日登录赠 10 积分只想跑通流程、看看画质的人
Basic约 11 美元/月约 900 积分/月,约 90 秒 720p 视频每周更新一两条的轻度创作者
Premium约 30 美元/月约 3000 积分/月,并发任务更多连载型短剧、需要稳定产出的个人
Super约 60 美元/月约 6000 至 8000 积分/月,高优先级队列小团队、一周出一集的节奏
积分加油包约 9 美元/900 积分按需补充,不绑定订阅偶发赶工、不想升档的人

按公开报道的单秒价格推算,Seedance 2.0 在 720p 下约每秒 0.1 至 0.15 美元,一部 3 分钟的单集理论素材成本在 20 至 30 美元,算上返工要乘 1.5 到 2。放在海外工具里不算贵,但也不是「随便跑」的价格。

8.1 怎么买最省

先跑免费额度,再决定档位。用注册积分完整走一遍「剧本到一段成片」,记录每步消耗,再按每月的实际成片分钟数反推档位,比看套餐说明准。很多人高估产量,订了高档却只用掉三分之一。

把试错放在便宜模型上。分镜试跑用 Seedance 2.0 或 MiniMax H3,确认构图、节奏、表演方向之后再换 Seedance 2.5 出终版。同一个段落用贵模型抽五次,不如用便宜模型抽三次再重写提示词。

年付与活动价差很大。年付折算比月付低三到四成,赛事期间还有限时折扣。不确定是否长期用时,先按月付跑一个项目,确认顺手再转年付。

九、最新动态

2026 年 8 月 14 日,品牌正式落地。内测产品 WorkSolo 更名为 OnSolo 对外发布,四大模式同时开放,官方同步上线作品社区与技能复用功能。据公开报道,产品定位从「AIGC 内容生成平台」收窄到「AI 原生短剧创作平台」,用户锁定海外个人创作者。

2026 年 8 月 25 日,全球短剧创作大赛开启。OnSolo 与 ReelShort 联合发起 Global Short Drama Creator Awards,总奖池 20 万美元,另有 1200 万平台积分,设 116 个获奖名额,单项最高 10 万美元。赛事分题材方向赛道与官方 IP 二创赛道,采用匿名评审,明确不看团队体量。

2026 年 10 月 15 日,投稿截止。参赛要求是 5 集以上、每集 1 至 3 分钟、9:16 竖屏、配英文字幕。社区作品量在截止前出现一波集中增长,都市异能、狼人、豪门三类题材占比最高,也出现了黏土动画与二维动画的差异化作品。

2026 年 10 月至 11 月,向线下与高校延伸。团队在海外高校办创作者沙龙,国内影视学院也组织了线上讲座,演示单人 8 小时完成 6 分钟短片的流程。据公开报道,平台后续计划打通 Steam;该计划尚未看到上线公告,仍以官方信息为准。

十、竞品对比

OnSolo 最直接的对手不是单点视频模型,而是同样主打「剧本到成片」的平台型产品。下表按能力维度比较四款工具,信息来自各自官网与公开报道,部分能力会随版本变化。

维度OnSolo小云雀即梦AI绘梦工坊AI
产品定位海外个人创作者的短剧平台字节系出海短剧智能体字节系综合生成平台,含短剧工作室国内短剧漫剧工业化量产平台
剧本到成片完整覆盖完整覆盖较完整,偏重画面与分镜完整覆盖,偏重批量
互动影游原生支持分支树不支持不支持不支持,侧重线性剧集
人物一致性资产锁定 + 三视图角色库 + 参考图角色参考 + 多图锁定全剧角色锁定技术
模型来源第三方编排为主字节自研为主字节自研为主第三方聚合为主
中文界面不支持,英文为主支持支持支持
计费方式订阅 + 积分积分制会员 + 积分积分 + 团队套餐

第二张表换成钱和场景,价格均为公开量级,随时可能调整。

工具入门成本典型单集成本最适合的场景
OnSolo免费额度可试用,付费约 11 美元/月起3 分钟约 20 至 40 美元短剧出海、互动影游、社媒玩梗
小云雀积分制,有免费额度按积分折算,量级相近面向 TikTok 等海外渠道的批量短剧
即梦AI会员制,入门门槛低依模型与分辨率浮动较大画面质感优先、需要强图像能力的项目
绘梦工坊AI首充约 30 元起按秒计费,可低至每秒 0.2 元级国内红果、抖音的漫剧与真人短剧量产

10.1 怎么选

目标是海外发行,优先 OnSolo 或小云雀。两者都能从剧本走到成片,差别在生态:OnSolo 绑 ReelShort,赛事与发行资源直接对接;小云雀绑字节的海外矩阵,TikTok 侧承接更顺。已有 TikTok 账号的团队,迁移成本更低。

要画面质感而不是产能,即梦更合适。它的模型自研,单镜头质量上限更高,但短剧工作室偏重分镜与画面,批量连载的组织能力不如前两者。

主战场在国内,选绘梦工坊AI。红果、抖音的发行链路、漫剧的批量连载、团队席位与分成机制,都是按国内短剧的生意逻辑设计的。把 OnSolo 用在国内项目上,等于放弃了它最强的分发优势。

十一、常见问题

11.1 OnSolo 收费吗,免费额度够用吗

注册免费,送一笔初始积分,每日登录再送少量。免费额度够跑通一条 20 秒的测试片段、熟悉流程,做完整一集远远不够。想判断是否值得付费,先用免费额度把四步走一遍再决定档位。

11.2 生成的短剧可以商用吗,版权归谁

平台条款允许付费用户将产出用于商业用途,具体范围以官网为准。要注意两层:底层模型的商用许可由模型方规定,平台只是转授;上传的剧本、小说、参考图必须自己拥有权利,用他人 IP 做二创要单独授权。赛事作品另签协议。

11.3 导出会带水印吗

免费额度导出的成片带平台水印,付费档位可以去除品牌水印。水印位置通常在画面角落,不影响竖屏观看,但用于投放或参赛前建议确认当前档位的具体规则,不同时期政策可能调整。

11.4 支持中文吗

界面以英文为主,提示词可以用中文输入,模型对中文的理解没有问题,但菜单、按钮、帮助文档都是英文。不熟悉 storyboard、segment 这类术语的用户,上手第一小时会比较吃力。

11.5 能导出什么格式,分辨率多高

主要导出 MP4,支持 9:16 与 16:9 两种画幅,分辨率以 720p 为主,部分模型支持更高规格但会显著增加积分消耗。片段也可导出到剪映、达芬奇做精修。

11.6 国内能直接使用吗

OnSolo 是境外站点,国内访问需要自备网络条件,注册与支付也可能受地区限制。团队协作前要先确认所有成员都能稳定打开,否则素材传递和审片会非常痛苦。这一点在产品介绍里很少被提及,但实际影响很大。

11.7 内容审核严吗,什么题材不能做

平台对暴力、色情、仇恨、未成年人相关的内容有过滤,生成时可能被直接拦截,且不退还积分。短剧常见的擦边题材在海外同样敏感,投流阶段还会叠加渠道审核。建议在剧本阶段就避开高风险情节。

11.8 它能替代实拍吗

不能。它替代的是「没有预算时的可视化」和「低成本试错」,不是演员的表演、导演的现场判断、灯光的真实质感。观众对 AI 短剧的容忍度集中在快节奏、强情节品类,涉及细腻情感与复杂调度时,差距立刻显现。

11.9 OnSolo 和 WorkRally 是什么关系

两者共用一套技术底座,定位互补。WorkRally 服务机构与专业团队,保留协同、权限与项目管理;OnSolo 面向个人,砍掉协作模块,把流程压成一个人能独立完成的版本。前者像制片厂系统,后者像个人工作室。

THE END
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